Jeunesse - Fictions
D'un petit point noir sur l'épaule, Satan a marqué Till, le fils de Claes. Malicieux bouffon de la mémoire populaire allemande, Till l'espiègle est devenu, sous la plume de Charles De Coster, le véritable héros de la Flandre muselée par la domination espagnole de Charles Quint et Philippe II.
Wren est morte assassinée, revenue à la vie 178 minutes plus tard, la voici devenue une Reboot. Plus le temps de mort clinique est long, plus l'adolescent Reboot est puissant. Avec son 178, Wren fait désormais partie des guerriers les plus dévastateurs et est chargée de former les nouvelles recrues. Callum, un 22 encore quasiment humain, qui a peur de tout, en fait partie.
Décidés à commencer une nouvelle vie, Wren et Callum trouvent un camp de Reboots où ils pensent pouvoir vivre librement. En réalité, l'endroit est dirigé par Micah 163, un tueur sanguinaire qui cherche à exterminer les humains. Wren veut fuir mais Callum ne peut s'y résoudre et entreprend d'enrayer cette marche sanglante.
2260. Après une catastrophe planétaire qui a ravagé la surface de la Terre, une poignée d’humains vit en totale autarcie dans une immense colonie souterraine, Renaissance. Dans la zone résidentielle des nantis, É-Den, une adolescente surdouée, rêve de devenir médecin au grand dam de sa mère. Quand elle découvre le journal de bord de son père, la vérité éclate : les Élus leur mentent ; dehors, la vie est peut-être encore possible. Malgré les risques et les incertitudes, É-Den décide de fuir de chez elle avec l’espoir de quitter Renaissance et de retrouver son père.
Alors qu'É-Den et ses amis coulent des jours paisibles au clan des cascades, Niyol fait à l'adolescente une révélation inattendue. Elle lui apprend que son père a passé un an dans leur tribu et qu'il est reparti avec un marchand ambulant. Or, il se trouve que le camion doit repasser dans la région d'ici quelque temps. À nouveau gonflée par un espoir qu'elle croyait perdu, É-Den décide de reprendre sa quête.
Sur les terres arides du Zaor, un étranger vient terminer ses jours dans le petit village de Xénon. Avant de mourir, il remet un étrange bracelet doré, le Stiryx, à Zan, l'adolescent qui lui porte secours. Il lui demande d'accomplir à sa place la volonté des Anciens en remettant le Stiryx au grand souverain de Nosil'Yam. Désormais, c'est de lui que dépend l'équilibre du royaume.
Marqués par les horreurs qu'ils ont découvertes à l'hôpital psychiatrique et par le drame qu'ils y ont vécu, É-Den et ses amis reprennent la route en direction de la côte ouest. Plus que jamais, ils rêvent de rejoindre Klamath où se trouverait James. Mais les hordes de mutants qui rôdent dans ces contrées sauvages ne leur laisseront pas une minute de répit. À cheval, en voiture et même en bateau, nos courageux héros fuient des créatures cauchemardesques dans une Amérique post-apocalyptique. Des montagnes de Yosemite à Seattle, en passant par Sacramento, ils mèneront leur quête du bonheur et de la paix. Dernier tome de la trilogie.
Petit traité européen rigolo qui propose de donner aux objets qui nous entourent tout le crédit qu'ils méritent. Parions que vous ne les regardez plus de la même façon après avoir lu ce livre...
Tim est seul à la maison pendant deux jours. Son père lui a proposé de détapisser sa chambre. Tim a du mal à arracher le papier peint. Il décide de changer d'activité quand il découvre un message sur une partie du mur découvert. Prix Polar jeunesse Quais du polar-Ville de Lyon 2016. ©Electre 2016
Tim s'apprête à donner le départ d'une grande chasse au trésor qu'il a organisée pour ses deux amis parisiens, Mat et Félix. Le terrain de jeu se situe dans une ancienne forteresse militaire désaffectée, et l'accès au lieu est strictement interdit au public. ©Electre 2017