Science fiction

Dans les poils d'un tapis, la tribu des Munrungues vit en paix. Mais Le Grand Découdre vient provoquer un cataclysme et les Munrungues s'engagent dans un périple à la découverte des merveilles de leur monde.

Un alchimiste a découvert la magie des images animées. Une activité fébrile s'empare d'une colline déserte au bord de l'océan : Olive-Oued ! Mais à jouer ainsi avec réalité et illusion, ne risque-t-on pas de provoquer une catastrophe d'ampleur galactique ?

Des gnomes d'intérieur sont voués à l'exode. Le magasin qu'ils habitent est sur le point d'être détruit et ils voient arriver un messager qui ne prédit rien de beau pour cette communauté isolée du monde extérieur. Alors une porte invisible s'ouvre sur ce petit monde insoupçonné des humains.

Le guet municipal a besoin d'hommes. Mais il se retrouve à la tête d'une force qui comprend le caporal Carotte (un nain), l'agent Bourrico (un nain), l'agent Détritus (un troll), l'agent Angua (une femme... la plupart du temps) et le caporal Chicque (mis au banc de touche de l'humanité pour tacles dangereux). ©Electre 2020

Ankh-Morpork. Sire Samuel Vimaire, commissaire divisionnaire du Guet, enquête sur un meurtrier invisible qui assassine d'inoffensifs vieillards. Les golems pourraient savoir quelque chose, mais ils se suicident. Il y a aussi une louve-garou, le caporal Chicque, le nouvel agent à boucles d'oreilles et fard à paupières, la populace dans les rues, des complots, etc. ©Electre 2026

Johnny Maxwell joue au dernier jeu vidéo copié par le père de Bloblotte : il doit sauver l'humanité d'une invasion d'extraterrestres en leur tirant dessus. Mais les aliens font apparaître un message de reddition et Johnny cesse le combat. Il doit communiquer avec eux par l'intermédiaire de l'écran de la télévision afin de les sauver de l'humanité.

Voici Eric, quatorze ans, le plus jeune démologue du Disque-monde. Hélas, aucun démon ne répond à ses invocations. ©Electre 2018

Maurice, un chat de gouttière, a organisé une arnaque : il demande à ses amis les rats d'envahir une ville pour pouvoir y envoyer un joueur de flûte. Mais rien ne se passe comme prévu, les égoûts sont habités par des êtres beaucoup plus effrayants que l'équipe de rats de Maurice.

Dans la cité dangereuse et saugrenue d'Ankh-Morpok, au bord de la mer circulaire, débarque un personnage insolite, chétif et inoffensif en apparence. Pourtant, l'homme est dangereux, il appartient à une espèce redoutable : celle des touristes. ©Electre 2017

Le pharaon Teppicymon XXVII est mort et son fils va lui succéder. Pas facile d'hériter du trône quand on est adolescent et que l'on vient d'achever ses études à la Guilde des assassins. Le voilà responsable du lever du soleil comme de l'abondance des récoltes. ©Electre 2018

