Science fiction

En 2015, à Madison dans le Wisconsin, l'agent Monica Jansson trouve le prototype d'une étrange invention dans les restes calcinés de la maison d'un scientifique. De conception enfantine, cet instrument ouvre d'une simple pression une infinité de mondes parallèles. Bouleversant l'humanité, cette invention incontrôlable inquiète les gouvernements.

Suzanne, une jeune étudiante discrète, aux origines familiales un peu floues, est emmenée à travers les airs jusqu'à la maison de la Mort. Son grand-père a délaissé ses affaires courantes et Suzanne doit prendre la relève. En ville, à Ankh-Morpork, un jeune barde arrive, perd sa harpe et trouve à la place une guitare animée qui va le mettre en danger de mort. Suzanne va intervenir. ©Electre 2021

Un alchimiste a découvert la magie des images animées. Une activité fébrile s'empare d'une colline déserte au bord de l'océan : Olive-Oued ! Mais à jouer ainsi avec réalité et illusion, ne risque-t-on pas de provoquer une catastrophe d'ampleur galactique ?

Octogénaire, borgne, chauve et édenté, Cohen, le barbare, le plus grand héros de tous les temps, réussira-t-il à tirer Deuxfleurs et Rincevent des griffes de leurs poursuivants ? ©Electre 2017

Johnny Maxwell joue au dernier jeu vidéo copié par le père de Bloblotte : il doit sauver l'humanité d'une invasion d'extraterrestres en leur tirant dessus. Mais les aliens font apparaître un message de reddition et Johnny cesse le combat. Il doit communiquer avec eux par l'intermédiaire de l'écran de la télévision afin de les sauver de l'humanité.

Au royaume de Lancre, le roi Vérence doit épouser la sorcière Magrat Goussedail. Mais la tranquillité du mariage est menacée par les elfes, ces êtres d'outre-monde si séduisants, mais si cruels et pervers, que la cuite maladroite d'une troupe de danseurs a fait revenir sur le Disque-monde. ©Electre 2019

Maurice, un chat de gouttière, a organisé une arnaque : il demande à ses amis les rats d'envahir une ville pour pouvoir y envoyer un joueur de flûte. Mais rien ne se passe comme prévu, les égoûts sont habités par des êtres beaucoup plus effrayants que l'équipe de rats de Maurice.

Alors que l'Apocalypse est prévue dans onze ans, les envoyés spéciaux sur Terre de Dieu et Satan, Aziraphale, ange et libraire à mi-temps, et Rampa, un démon propriétaire d'une Bentley, tentent de faire échouer les plans de leurs patrons. ©Electre 2015

L'Elu, Frangin, a reçu un message de Dieu, sous l'apparence d'une tortue. Lui qui ne sait ni lire ni écrire, doit empêcher la guerre sainte. ©Electre 2019

Au coeur de la nuit, trois sorcières sont réunies... Le récit met en scène un roi, des nains, des démons, des héritiers du trône, des bouffons, des trolls, des usurpateurs, des fantômes, un histrion et des plateaux tournants, avec également le ravitaillement en vol d'un balai de sorcière. ©Electre 2018

