Science fiction

Dans la cité dangereuse et saugrenue d'Ankh-Morpok, au bord de la mer circulaire, débarque un personnage insolite, chétif et inoffensif en apparence. Pourtant, l'homme est dangereux, il appartient à une espèce redoutable : celle des touristes. ©Electre 2017

En 2015, à Madison dans le Wisconsin, l'agent Monica Jansson trouve le prototype d'une étrange invention dans les restes calcinés de la maison d'un scientifique. De conception enfantine, cet instrument ouvre d'une simple pression une infinité de mondes parallèles. Bouleversant l'humanité, cette invention incontrôlable inquiète les gouvernements.

L'Elu, Frangin, a reçu un message de Dieu, sous l'apparence d'une tortue. Lui qui ne sait ni lire ni écrire, doit empêcher la guerre sainte. ©Electre 2019

Dans les poils d'un tapis, la tribu des Munrungues vit en paix. Mais Le Grand Découdre vient provoquer un cataclysme et les Munrungues s'engagent dans un périple à la découverte des merveilles de leur monde.

Des gnomes d'intérieur sont voués à l'exode. Le magasin qu'ils habitent est sur le point d'être détruit et ils voient arriver un messager qui ne prédit rien de beau pour cette communauté isolée du monde extérieur. Alors une porte invisible s'ouvre sur ce petit monde insoupçonné des humains.

Le plus ancien, le plus imperméable empire du Disque-monde s'enfonce dans la tourmente par l'effet d'un petit livre révolutionnaire : Ce que j'ai fait pendant mes vacances. Les travailleurs s'unissent ; ils n'ont rien à perdre que leurs buffles d'eau. Les seigneurs de la guerre s'affrontent pour le pouvoir. La guerre s'étend sur l'empire d'Aurient. ©Electre 2026

La nuit tombe sur Ankh-Morpok, la cité la plus farfelue du Multivers. Une société secrète d'encagoulés complote pour renverser le Patricien et lui substituer un roi. C'est sans compter avec le Guet municipal et son équipe de fins limiers, sous la direction clairvoyante du capitaine Vimaire. ©Electre 2018

Suzanne, une jeune étudiante discrète, aux origines familiales un peu floues, est emmenée à travers les airs jusqu'à la maison de la Mort. Son grand-père a délaissé ses affaires courantes et Suzanne doit prendre la relève. En ville, à Ankh-Morpork, un jeune barde arrive, perd sa harpe et trouve à la place une guitare animée qui va le mettre en danger de mort. Suzanne va intervenir. ©Electre 2021

Au coeur de la nuit, trois sorcières sont réunies... Le récit met en scène un roi, des nains, des démons, des héritiers du trône, des bouffons, des trolls, des usurpateurs, des fantômes, un histrion et des plateaux tournants, avec également le ravitaillement en vol d'un balai de sorcière. ©Electre 2018

Ankh-Morpork. Sire Samuel Vimaire, commissaire divisionnaire du Guet, enquête sur un meurtrier invisible qui assassine d'inoffensifs vieillards. Les golems pourraient savoir quelque chose, mais ils se suicident. Il y a aussi une louve-garou, le caporal Chicque, le nouvel agent à boucles d'oreilles et fard à paupières, la populace dans les rues, des complots, etc. ©Electre 2026

