Nouveautés Jeunesse

La tante d'Isa a besoin d'aide pour son école d'équitation. C'est l'occasion d'aller passer d'agréables vacances pour Isa et ses amies.

Isa apprend qu'elle doit aller aider sa tante Esther, blessée, plutôt que de participer à un concours de dressage du club de Pointe Chevalier...

Au club, Isa passe tout son temps avec le jeune poulain de Flèche, Tornade. Mais elle ne se doute pas que le jeune étalon attise les convoitises. Quand Tornade disparaît dans la nuit, la jeune cavalière part à sa recherche. Sa quête va l'entraîner jusqu'en Espagne...

La petite fille du roi Hussein de Jordanie ne se remet pas de la mort de sa mère. Pour ses 6 ans, son père lui offre une petite pouliche, Bree. Dès lors, la complicité est telle entre l'enfant et l'animal qu'elles prennent toutes deux la route des plus célèbres concours équestres.

A Pointe-Chevalier, la rivalité entre Isa et l'insupportable Natasha est à son comble. Surtout lorsque les deux filles doivent concourir l'une contre l'autre pour le prochain trophée. Les chances d'Isa sont minces, surtout avec Fortune, le poney le plus paresseux.

Isa a décroché la mission de ses rêves. La voilà nommée apprentie et doublure sur le tournage du film Princesse Palomino ! Lorsque sa tante annonce qu'elle a besoin d'autres jeunes cavalières pour le casting, Isa n'hésite pas à embarquer ses amies Kate et Stella dans l'aventure.

Le jour du Bouclier d'or, prestigieuse compétition inter-club, approche. La tension est à son comble car la sélection des cavaliers est imminente. Dans le même temps, Isa sympathise avec la chef d'une troupe de danse équestre qu'elle invite à visiter le club. Mais à la vue de Foudre, la jeune fille se trouble. Dans la nuit, Mystic prévient Isa de la présence d'un intrus dans le paddock.

Quand Hugues, 10 ans, perd son grand-père, il est désespéré. Refusant l'évidence il fuit dans le bois où, depuis toujours celui-ci prenait le temps de lui conter de merveilleuses histoires. Mais le lieu est désert, livré au silence. Soudain un lutin surgit de nulle part. C'est Reghi, qui propose à Hugues de rejoindre le pays des songes dont lui avait tant parlé son grand-père... ©Electre 2025

Besançon, 1944. C'est la fin de la guerre et le fils de René, François, douze ans, risque de mourir de la méningite. René decide de se rendre, malgré toutes les difficultés de transport, à Paris, à l'hopital americain, où il pourra trouver de la péniciline. Il a 24 heures pour agir.

Logicielle enquête sur de mystérieuses disparitions. Elle découvre que les disparus étaient tous de jeunes surdoués qui passaient leur temps à jouer à Fatal game, un jeu en ligne. Elle fait appel à son frère, Tony, doué en piratage informatique, pour infiltrer le réseau. Ses investigations l'entraînent jusque dans les Caraïbes, sur une île en apparence paradisiaque.

