Science fiction

Le pharaon Teppicymon XXVII est mort et son fils va lui succéder. Pas facile d'hériter du trône quand on est adolescent et que l'on vient d'achever ses études à la Guilde des assassins. Le voilà responsable du lever du soleil comme de l'abondance des récoltes. ©Electre 2018

Sentant venir sa mort prochaine, le mage Tambour Billette organise la transmission de ses pouvoirs, de son bourdon, de son fonds de commerce et il meurt. Sur le Disque-Monde, la succession s'y effectue de huitième fils en huitième fils. Or, il apparaît que le huitième fils est cette fois une fille... ©Electre 2017

Dans les poils d'un tapis, la tribu des Munrungues vit en paix. Mais Le Grand Découdre vient provoquer un cataclysme et les Munrungues s'engagent dans un périple à la découverte des merveilles de leur monde.

Voici Eric, quatorze ans, le plus jeune démologue du Disque-monde. Hélas, aucun démon ne répond à ses invocations. ©Electre 2018

Johnny Maxwell joue au dernier jeu vidéo copié par le père de Bloblotte : il doit sauver l'humanité d'une invasion d'extraterrestres en leur tirant dessus. Mais les aliens font apparaître un message de reddition et Johnny cesse le combat. Il doit communiquer avec eux par l'intermédiaire de l'écran de la télévision afin de les sauver de l'humanité.

Un destin hors du commun attend Mortimer : à la foire à l'embauche, la mort l'emporte sur son cheval. Il faut dire que la mort a décidé de faire la vie ; et l'assistance d'un commis dans son labeur quotidien lui permettrait des loisirs. ©Electre 2017

Octogénaire, borgne, chauve et édenté, Cohen, le barbare, le plus grand héros de tous les temps, réussira-t-il à tirer Deuxfleurs et Rincevent des griffes de leurs poursuivants ? ©Electre 2017

2026. Pierre Sangatte, ex-pilote d'essai, est detaché par son centre de recherches pour aller discrètement enquêter sur la station orbitale Cassandra où plusieurs meurtres ont été commis...

Dans un futur proche, après les ravages d'un virus mortel, seules ont survécu les populations très jeunes ou très âgées : les Starters et les Enders. Callie, 16 ans, décide de louer son corps à un institut scientifique. Mais elle réalise qu'il a déjà été réservé pour exécuter un sinistre plan qu'elle devra contrecarrer à tout prix !

Callie, âgée de seize ans, vit dans un monde ou une terrible catastrophe a tué tous ceux qui n'ont pu être vaccinés à temps. Seuls ont survécu les très jeunes, les Starters, ou les vieillards, les Enders. Tandis que ces derniers ne cessent d'accroître leur fortune, les plus jeunes sont la proie d'une pauvreté inextricable. La seule possibilité qu'ont les Starters pour gagner de l'argent est la Banque des Corps. Afin d'assurer leur survie, ils peuvent ainsi louer leur corps à des personnes âgées en quête d'une nouvelle jeunesse, grâce à un transfert d'esprit. Callie a réussi à stopper les agissements de cet institut sans scrupules. C'est alors qu'elle doit faire face à un plus grand danger : le Vieux, ce mystérieux PDG de la Banque des Corps, s'est enfui et en veut à sa vie. Au cours d'une traque sans pitié, elle réalise que le secret du Vieux est plus sombre encore que tout ce qu'elle imaginait. La clé de l'énigme est dissimulée dans son propre passé...
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