Science fiction
Suzanne, une jeune étudiante discrète, aux origines familiales un peu floues, est emmenée à travers les airs jusqu'à la maison de la Mort. Son grand-père a délaissé ses affaires courantes et Suzanne doit prendre la relève. En ville, à Ankh-Morpork, un jeune barde arrive, perd sa harpe et trouve à la place une guitare animée qui va le mettre en danger de mort. Suzanne va intervenir. ©Electre 2021
Dans la cité dangereuse et saugrenue d'Ankh-Morpok, au bord de la mer circulaire, débarque un personnage insolite, chétif et inoffensif en apparence. Pourtant, l'homme est dangereux, il appartient à une espèce redoutable : celle des touristes. ©Electre 2017
Catastrophe sur le Disque-monde : la Mort est portée disparue. Il s'ensuit un chaos général tel qu'en provoque toujours la déficience d'un service public essentiel. Mais d'où vient cet étrange ouvrier agricole qui manie si bien la faux dans les champs de blé d'une ferme lointaine ? ©Electre 2018
Par l'entremise du huitième fils d'un mage, la sourcellerie pénètre le Disque-monde. Rincevent est appelé pour s'opposer à cette puissance thaumaturgique. ©Electre 2017
Johnny Maxwell joue au dernier jeu vidéo copié par le père de Bloblotte : il doit sauver l'humanité d'une invasion d'extraterrestres en leur tirant dessus. Mais les aliens font apparaître un message de reddition et Johnny cesse le combat. Il doit communiquer avec eux par l'intermédiaire de l'écran de la télévision afin de les sauver de l'humanité.
Des gnomes d'intérieur sont voués à l'exode. Le magasin qu'ils habitent est sur le point d'être détruit et ils voient arriver un messager qui ne prédit rien de beau pour cette communauté isolée du monde extérieur. Alors une porte invisible s'ouvre sur ce petit monde insoupçonné des humains.
2026. Pierre Sangatte, ex-pilote d'essai, est detaché par son centre de recherches pour aller discrètement enquêter sur la station orbitale Cassandra où plusieurs meurtres ont été commis...
Callie, âgée de seize ans, vit dans un monde ou une terrible catastrophe a tué tous ceux qui n'ont pu être vaccinés à temps. Seuls ont survécu les très jeunes, les Starters, ou les vieillards, les Enders. Tandis que ces derniers ne cessent d'accroître leur fortune, les plus jeunes sont la proie d'une pauvreté inextricable. La seule possibilité qu'ont les Starters pour gagner de l'argent est la Banque des Corps. Afin d'assurer leur survie, ils peuvent ainsi louer leur corps à des personnes âgées en quête d'une nouvelle jeunesse, grâce à un transfert d'esprit. Callie a réussi à stopper les agissements de cet institut sans scrupules. C'est alors qu'elle doit faire face à un plus grand danger : le Vieux, ce mystérieux PDG de la Banque des Corps, s'est enfui et en veut à sa vie. Au cours d'une traque sans pitié, elle réalise que le secret du Vieux est plus sombre encore que tout ce qu'elle imaginait. La clé de l'énigme est dissimulée dans son propre passé...
Dans un futur proche, après les ravages d'un virus mortel, seules ont survécu les populations très jeunes ou très âgées : les Starters et les Enders. Callie, 16 ans, décide de louer son corps à un institut scientifique. Mais elle réalise qu'il a déjà été réservé pour exécuter un sinistre plan qu'elle devra contrecarrer à tout prix !
En 2000, Ben Matson débute une relation passionnée avec Lilian Viklund. L'année suivante, la jeune femme disparaît. Vingt ans après, le décès d'un scientifique de renom, Kyril Tatarov, fait la une des journaux, tandis que les débris d'un avion sont retrouvés dans l'Atlantique. Ces deux événements, a priori sans rapport, replongent Ben dans les souvenirs de son histoire avec Lilian. ©Electre 2019