Science fiction

Skilgannon le Damné avait disparu des pages de l'histoire. A la suite de son terrible triomphe à Perapolis, le général avait emporté les légendaires épées de la Nuit et du Jour et quitté les terres de Naashan. Personne ne savait où il était parti, et les assassins envoyés par la Reine Sorcière avaient été incapables de le localiser.

Thèbes a triomphé de Sparte lors de la bataille de Leuctres et a recouvré sa puissance d'antan. Parménion, mercenaire spartiate, s'est installé à Thèbes. Philippe, prince de Macédoine en exil fait appel à lui pour gagner son trône et Parménion se lance avec lui dans la lutte contre les puissances humaines et surnaturelles...

Les cruels Aenirs menacent la survie des clans. L'espoir surgit d'un portail : Sigarni, la reine faucon, qui vient de traverser le temps et l'espace pour parvenir jusqu'à la version parallèle de son univers. Elle pourrait bien être le héros dont les clans ont tant besoin. Fait suite à La reine des batailles.

Dans un monde où brillent deux soleils, un portail s'est entrouvert et des forces démoniaques se sont échappées. La seule issue est de trouver l'épée de Dieu, qui se trouve au-dessus de la cité de la Bête, pour refermer le portail. Jon Shannow, le seul à pouvoir se dresser devant l'édifice, se lance dans l'aventure, mais il doit alors affronter des chasseurs prêts à tout pour l'éliminer.

Septembre 2019, les aliens débarquent sur Terre. Face à ce qui ressemble de plus en plus à une invasion, l'ONU crée une force militaire spécialisée, Rempart, dont la mission est d'accompagner les extraterrestres dans leur transhumance, d'encadrer leurs camps pour ceux qui désirent rester sur Terre, de les protéger des humains et inversement. L'équilibre géopolitique du monde est bouleversé.

Le récit de la colonisation par l'homme de la planète Garance, habitable mais hostile, à travers le périple de cinq générations de colons : leur ancrage, leur développement et leur inéluctable déclin. ©Electre 2016

Septembre 2019, les aliens débarquent sur Terre. Face à ce qui ressemble de plus en plus à une invasion, l'ONU crée une force militaire spécialisée, Rempart, dont la mission est d'accompagner les extraterrestres dans leur transhumance, d'encadrer leurs camps pour ceux qui désirent rester sur Terre, de les protéger des humains et inversement. L'équilibre géopolitique du monde est bouleversé.

Un enfant vit enfermé dans une cellule située au 5.969e étage d'un bâtiment nommé l'Edifice. Entouré de béton, sans vue sur l'extérieur, il n'a autour de lui que deux présences humaines : son père, qui cherche à s'abrutir le plus possible, et sa mère, qui vit dans l'angoisse d'une expulsion. L'enfant subit une transformation qui lui ouvre un nouvel horizon. ©Electre 2018

Au coeur de la forêt vivent des démons de métal. Les hommes se sont réunis en communautés tribales. La vie de Syn, un trappeur accompagné de son chien, va basculer lorsqu'une étrange machine enfouie dans la glace se réveille.

Turner, mercenaire, « aide » les transfuges des multinationales à déserter leur poste. Cette fois, il a pour mission de récupérer le cerveau de la biotechnologie de Mass-Neotek. Marly, acheteuse d'art à Paris, est engagée par un milliardaire excentrique afin de retrouver l'origine de mystérieuses et fascinantes créations apparues subitement sur le marché. Bobby, ou Comte Zéro, jeune et intrépide pirate de logiciel, opère dans les faubourgs de la Conurb. Il va se laisser entraîner par sa curiosité dans les dédales du cyberspace.Le cyberspace, c'est l'univers artificiel des réseaux informatiques, le monde qui était déjà celui de Neuromancien. Et c'est là que leurs destins vont se croiser. Mais ils ne seront pas les seuls.Né en Caroline du Sud en 1948, William Gibson vit à Vancouver et est passionné d'informatique. Voici l'intégrale de ses nouvelles, tant attendue après le succès de Neuromancien (Prix Hugo ), Gravé sur chrome et Mona Lisa s'éclate.

