Science fiction

Dans la splendeur du Domaine Caché du Nalahir, vingt années se sont écoulées à attendre que Vorgrar se manifeste à nouveau. La paix jadis âprement gagnée va de nouveau être balayée par les vents de la guerre. Eldwen l'aveugle le sait. Tourmentée, elle cherche toujours à comprendre son rôle au cœur des inévitables combats où elle semble terriblement démunie...

Deux frères que tout unit, car ils sont jumeaux et Marqués-du-destin par Vorgrar, le plus puissant des six membres de la Race Ancestrale. Deux frères que tout oppose, car l'un est élevé par son père, le Grand Seigneur Alisan, et l'autre par sa mère, originaire du Pays de Santerre. C'est en eux que se précisent les deux Pensées, celles qu'on nomme le Bien et le Mal. Ils deviendront des adversaires, qui s'aiment autant qu'ils se haïssent. De l'issu de leur affrontement dépendra l'avenir de tous les peuples du Monde d'Ici.

Loruel de Nulle-Part renoue enfin avec ses origines. Pendant, la traversée du Lentremers, il a su forger des alliances surprenantes avec des Races Anciennes. Ardahel, Tocsand et lui forment un trio, surnommé les Cavaliers de Lumière, qui fait renaître l'espoir dans les Pays du Levant écrasé par l'envahisseur...

A l'exception de Kaladin et Lift, les Radieux sont plongés dans l'inconscience et la tour d'Urithiru est tombée dans les mains des Fusionnés. Prisonnière de Raboniel, Navani mène des expériences pour découvrir les secrets de la Flamme. Dans le même temps, Adolin tente une manoeuvre pour rallier les sprènes d'honneur à sa cause.

La tempête éternelle sévit à nouveau sur Roshar, réveillant la véritable nature des serviteurs parshes. Les Néantifères veulent assouvir leur vengeance. Le peuple Alethi s'apprête à combattre. ©Electre 2022

Suite à la découverte d'un vaisseau fantôme avec pour destination l'île d'Akinah, Navani Kholin envoie une expédition dans cette région. Etant donné que les Chevaliers Radieux se retrouvent vidés de leur Fulgiflamme quand ils s'approchent de l'île, ils doivent la rallier par la mer. En compagnie de Chiri-Chiri, une femme larquin, et de Lopen, Rysn Ftori accepte de mener à bien la quête. ©Electre 2022

A Roshar, monde de pierres et d'orages, des épées et des armures qui transforment les hommes en guerriers quasi invincibles sont échangées contre des royaumes et sont à l'origine de guerres. Kaladin, qui possède une de ses armes pour protéger son petit frère, a été réduit en esclavage et lutte pour sauver les hommes dans une de ces guerres insensées. ©Electre 2021

Suite des guerres sur Roshar, monde de pierres et d'orages où les familles aristocratiques possèdent des éclats de lames ou de plaques provenant des épées et des armures mystiques d'anciens guerriers quasi invincibles. Les conflits se multiplient pour la conquête de ces puissants vestiges issus de l'Eclat. ©Electre 2022

La coalition formée par Dalinar et ses Chevaliers radieux pour résister à l'invasion ennemie n'a pas réussi à prendre l'avantage. Chacune de ses décisions se voit de plus suspendue à la menace d'une trahison par son allié Taravangian. Dans le même temps, les avancées technologiques des savants de Navani bouleversent le cours de la guerre, tandis que l'ennemi prépare une mystérieuse opération. ©Electre 2021

Les derniers survivants de l'espèce humaine vivent sur la planète Détritus et luttent contre les attaques des Krell, un peuple extraterrestre. Spensa rêve de devenir pilote pour la force de défense rebelle, un poste respecté dont les membres sont célébrés en héros. Mais elle doit prouver sa loyauté pour faire oublier le passé, son père ayant été exécuté pour désertion lors d'un combat. ©Electre 2025

