Jeunesse
Ninétis, la pire ennemie de Tirya, entre en Egypte avec l'intention de monter sur le trône. Pour l'en empêcher, Tirya se rend à Thèbes, persuadée d'y trouver une solution. Mais à son arrivée les guerriers de la fille d'Anubis l'attendent et l'enlèvent...
Mary Read est une jeune femme obligée de vivre déguisée en garçon. Après avoir servi l'armée anglaise, Mary rencontre Joos dont elle tombe amoureuse. Mais quand Joos meurt, elle redevient garçon et réalise son rêve de toujours : prendre la mer. Mary devient ainsi la première femme pirate.
Echalote rêve de devenir la reine du bal des sorcières. Pour atteindre son but et évincer les autres candidates, elle échange son vieux grimoire contre un catalogue moderne grâce auquel elle commande toutes sortes d'objets : un aspirateur, une cocotte-minute, un ordinateur, etc.
Les yétis vivent au coeur de l'Himalaya mais aucun homme ne les a encore vus. Un jour l'un d'entre eux, Yeren, s'aventure près d'un village et tente de communiquer avec une petite fille.
Antaref, roi d'Egypte, ne voit pas en son fils Menî un bon successeur. Il ne sait pas tirer à l'arc et ne s'intéresse qu'aux animaux de compagnie. Le roi renvoie son fils au palais et lui demande d'accomplir trois exploits. Au cours de sa quête, le jeune homme rencontre Thouyi, une petite voleuse, et croise le chemin de plusieurs figures de la mythologie égyptienne. Avec un dossier documentaire. ©Electre 2023
Mathias, seul habitant du Fort Boyard, a déclenché l'effondrement d'un souterrain. Accompagné de ses amis Jérôme et Emilie, il part l'explorer et découvre la présence d'un bateau, la Soeur chérie, ayant appartenu au pirate Jean Laffite. Avec un chapitre consacré au flibustier français de La Nouvelle-Orléans. ©Electre 2019
Violences, humiliations, rien n'arrête le cruel comte de Morlange. Jusqu'au jour où un curieux vieillard lui prédit que, s'il ne modifie pas sa conduite, il sera transformé en jeune renard les nuits de pleine lune.
Qu'il pleuve, qu'il vente, qu'il neige, Monsieur Sommer marche toute la journee, du lever au coucher du soleil.
Marcus, jeune centurion de l'armee romaine, est affecte en Angleterre. Il recoit la mission d'enqueter secretement sur la disparition mysterieuse d'Hispana, la neuvieme legion.
Orpheline, Eve se réfugie dans le monde virtuel pour oublier son chagrin. Elle est obsédée par Kill screen, un jeu réputé impossible à finir. Pourtant, elle découvre comment vaincre la Fumerolle, l'ennemi ultime du jeu. Mais en venant à bout de ce personnage, elle relâche dans le monde réel ce fantôme, dont le but est de détruire tous les êtres vivants et de réduire leurs âmes en esclavage. ©Electre 2022