Jeunesse
Comme Max est très grand et fin, tout le monde se moque de lui. Pour qu'il reprenne confiance, ses parents l'inscrivent dans une école pour devenir un monstre où ses camarades de classe sont des fantômes, des loups-garous et des chevaliers sans tête. Adapté aux lecteurs débutants et aux enfants dyslexiques.
A Londres, la jeune chasseuse de spectres Lucy Carlyle travaille pour Anthony Lockwood. Son agence étant en difficulté, ils acceptent de travailler pour les Hope et sont chargés de les débarrasser du fantôme du duc rouge qui hante l'escalier de leur demeure familiale.
Depuis sa victoire face au dangereux Lovelace, Nathaniel est devenu un membre influent du gouvernement des magiciens. Chargé de lutter contre la résistance, le jeune homme sait que la moindre erreur lui sera fatale. Lorsqu'une mystérieuse entité dévaste Londres, il préfère invoquer le djinn Bartiméus qui découvre vite que l'entité dévastatrice n'est autre qu'un Golem.
Londres, ville des sorciers, est en proie aux grèves et aux émeutes. Humains et démons en ont assez d'être asservis aux magiciens dédaigneux qui les exploitent et les humilient. Mais cette grande révolution pourrait bien tourner à l'apocalypse. Nathaniel, le jeune magicien ambitieux, Bartiméus, le djinn sarcastique, et Kitty, la résistante, sauront-ils surmonter leurs dissensions et unir leurs forces pour sauver Londres
A Londres, au XXIe siècle, Bartiméus est convoqué par Nathaniel. Ce dernier lui ordonne de voler l'amulette de Samarcande au magicien Simon Lovelace. Cette mission va lui attirer bien des ennuis car le magicien est prêt à tout pour se débarrasser de ses ennemis.
Devant le succès de l'agence Lockwood, Anthony, George et Lucy se voient contraints d'engager une assistante. Mais la nouvelle arrivante, Holly, sémillante et incroyablement organisée, crée des tensions au sein de l'équipe, alors même que l'agence doit vaincre l'armada de fantômes qui s'est abattue sur Chelsea. ©Electre 2024
Depuis qu'ils ont frôlé la mort six mois plus tôt, les affaires ne sont pas optimales pour les membres de l'agence Lockwood & Co. Kipps et son équipe les narguent et Anthony bouillonne. Il lance un défi à son rival : la prochaine fois, le perdant devra admettre publiquement sa défaite. L'occasion ne tarde pas à se présenter.
L'hiver arrive à grands pas et PK n'a toujours pas de patins à se mettre aux pieds. Toc! toc! toc! fait un jour le facteur, qui cogne à la porte avec une boîte sous le bras. Est-ce que ce sont bien les patins commandés? Ceux qui lui permettront de briller sur la glace? L'attente est looongue pour le jeune joueur de hockey!
Penny est une adolescente réservée qui exprime ses états d'âme à travers le blog qu'elle a créé et qu'elle anime sous le pseudonyme de Girl online. Un jour, elle révèle son amour pour Noah, un garçon de son lycée. Premier roman. ©Electre 2015
Après avoir réussi à faire échouer un complot maléfique ourdi par un esprit malfaisant, Keelie Heartwood est prête à faire la fête à la prochaine foire de la Renaissance de Wildewood. C'était génial d'apprendre à connaître son papa-elfe, mais faire du camping dans le VR qu'il a lui-même fabriqué, tout en participant à la reconstitution d'époque du 16e siècle, n'est pas si fabuleux.