Jeunesse - Fictions

Fuyant les hommes, Vasco embarque sur un cargo avec une petite troupe de rats échappés de la tribu Akar. La nourriture se fait rare et il est difficile de convaincre la tribu d'Olmo, qui occupe les lieux, de partager alors que la faim menace de les faire retourner à l'état sauvage. Un roman sur l'éternel combat de la culture contre la tyrannie. ©Electre 2025

Titiana emmène sa fille Nine, 16 ans, dans une mystérieuse cabane au bord d'un lac afin de lui révéler des secrets sur sa vie. Durant toute la nuit, cette dernière écoute, suspendue à ses lèvres, l'histoire de sa famille, ses aventures et ses péripéties, drôles ou tragiques. ©Electre 2018

Un père raconte à son fils, qu'il n'a pas élevé, l'histoire de sa famille, ses secrets, ses aventures et ses drames sur quatre générations. Pépite d'or 2023 (Salon jeunesse de Montreuil). ©Electre 2024

Pour se débarrasser de l'affreux Croquemitaine, qui chaque année dévore trois enfants, il n'y a qu'une solution : le faire rire... trois fois.

Agés de 11 ans, Romy et Jaouen sillonnent chaque été l'île aux Crabes en quête d'aventures. Cette année, ils sont sollicités pour aider les parents de Romy qui travaillent dans un hôtel de luxe. Entre les problèmes des célébrités et les mystères à élucider, les deux amis n'ont pas un instant de repos. ©Electre 2025

Réunis par le destin, Siebel, Aglaé et Arto s'apprêtent à percer le grand secret du duché d'Hextre. Dernier tome de la saga. ©Electre 2022

Aglaé, Siebel et Arto sont trois adolescents qui effectuent chacun de leur côté un voyage initiatique dans le duché d'Hextre. Des cartes ainsi que des inventaires permettent de suivre leurs aventures et leur combat contre un pouvoir injuste. ©Electre 2022

Lotte deborde de vitalite et vit avec ses parents dans la savane africaine. Elle ne s'ennuie jamais et n'a peur de rien. Ses compagnons de jeux sont Horace l'elephant et Achille le lion.

Mathéo partage sa vie entre la piscine, où il s’entraîne avec l’équipe de natation de son école, et le centre commercial, où il travaille comme mascotte. C’est avec enthousiasme qu’il entame son secondaire 5, surtout que son entraîneur vient de le nommer capitaine de leur équipe. Cependant, lors de la première compétition de l’année, un nageur d’une équipe adverse l’insulte à propos de son poids. Profondément ébranlé, Mathéo commence à moins bien performer en natation, ce qui l'amène à se lancer à corps perdu dans les entraînements, au détriment de sa santé et de ses notes. Mathéo devra accepter sa propre vulnérabilité et aller chercher du soutien s’il veut surmonter cette épreuve.

Suite aux évènements tragiques qui se sont succédés dans le tome 2, les Chasseurs de légendes se préparent à livrer leur ultime combat contre le Diable. Mais avant que la Confrérie puisse élaborer un plan, la légendaire déesse Sedna entre en contact avec Sophie et demande à la confrérie de découvrir la raison qui l'empêche de communiquer avec son peuple. En retour, Sedna promet de leur apporter son aide. Les Chasseurs acceptent, car les pouvoirs d'une déesse aussi puissante pourraient s'avérer précieux pour vaincre Lucifer et son mystérieux bienfaiteur au manteau en poils de castor.

