Jeunesse - Fictions
Aglaé, Siebel et Arto sont trois adolescents qui effectuent chacun de leur côté un voyage initiatique dans le duché d'Hextre. Des cartes ainsi que des inventaires permettent de suivre leurs aventures et leur combat contre un pouvoir injuste. ©Electre 2022
Réunis par le destin, Siebel, Aglaé et Arto s'apprêtent à percer le grand secret du duché d'Hextre. Dernier tome de la saga. ©Electre 2022
Lotte deborde de vitalite et vit avec ses parents dans la savane africaine. Elle ne s'ennuie jamais et n'a peur de rien. Ses compagnons de jeux sont Horace l'elephant et Achille le lion.
À la mort de son grand-père, Sophie hérite de son journal intime et d'une étrange collection de sculptures. En feuilletant les pages du carnet, l'adolescente découvre l'existence d'une mystérieuse confrérie: une société secrète dont le rôle serait de protéger l'humanité contre les assauts des créatures fantastiques. Sophie connaissait la fascination de son grand-père pour les légendes québécoises et le folklore autochtone, mais de là à croire que tout cela est réel... En parallèle, des faits divers défrayent les chroniques : partout au Québec, on recense des attaques inexpliquées et d'étranges manifestations. Lorsqu'une série de suicides d'étudiants se succèdent aux chutes Montmorency, Sophie se lance dans une dangereuse enquête.
Quand Félix se rend compte que les élèves de Saint-Barnabé préfèrent la chronique à potins aux articles sérieux qu'il écrit pour le journal étudiant, il crée une chaîne YouTube sur laquelle il diffuse des fausses nouvelles sous un nom d'emprunt. Le résultat ne se fait pas attendre et le nombre d'abonnés explose! Mais un mensonge de trop place sa meilleure amie Ophélie dans une situation délicate. Félix doit absolument trouver une solution pour réparer les pots cassés avant que la jeune fille en subisse les conséquences.
Suite aux évènements tragiques qui se sont succédés dans le tome 2, les Chasseurs de légendes se préparent à livrer leur ultime combat contre le Diable. Mais avant que la Confrérie puisse élaborer un plan, la légendaire déesse Sedna entre en contact avec Sophie et demande à la confrérie de découvrir la raison qui l'empêche de communiquer avec son peuple. En retour, Sedna promet de leur apporter son aide. Les Chasseurs acceptent, car les pouvoirs d'une déesse aussi puissante pourraient s'avérer précieux pour vaincre Lucifer et son mystérieux bienfaiteur au manteau en poils de castor.
Grâce à la radio étudiante, Félix a espoir de redevenir le journaliste d’enquête qu’il était avant son fiasco de fausses nouvelles. Et quand il apprend l’existence de T.R.O.L., un balado pirate qui propage des discours haineux, il y voit un sujet en or pour redorer sa réputation. Mais les reportages de Félix attirent l’attention des créateurs du balado qui multiplient les menaces contre lui et sa famille. Sera-t-il en mesure de les démasquer avant que ça tourne au vinaigre?
Mathéo partage sa vie entre la piscine, où il s’entraîne avec l’équipe de natation de son école, et le centre commercial, où il travaille comme mascotte. C’est avec enthousiasme qu’il entame son secondaire 5, surtout que son entraîneur vient de le nommer capitaine de leur équipe. Cependant, lors de la première compétition de l’année, un nageur d’une équipe adverse l’insulte à propos de son poids. Profondément ébranlé, Mathéo commence à moins bien performer en natation, ce qui l'amène à se lancer à corps perdu dans les entraînements, au détriment de sa santé et de ses notes. Mathéo devra accepter sa propre vulnérabilité et aller chercher du soutien s’il veut surmonter cette épreuve.
Sophie a déjoué les plans du Diable aux Chutes Montmorency, mais des phénomènes surnaturels continuent d'agiter le Québec. Lucifer est furieux et entend prendre sa revanche contre l'adolescente et les Chasseurs de légendes. Il fait appel à deux alliés de poids pour assouvir sa vengeance : la Corriveau et le Bonhomme Sept heures. La Confrérie doit alors faire face à deux nouvelles menaces : une série d'enlèvements d'enfants et des agressions au Musée de la Civilisation.
On m'a vole mon nez ! Je vais fouiner, questionner et... le ramener !