Jeunesse - Fictions
Alaska, la chienne de Parker, a désormais un nouveau maître, Sven, qui souffre de crises d'épilepsie. Les deux adolescents se détestent. Chaque nuit, Parker se faufile dans la chambre de Sven, masqué par une cagoule, pour passer du temps avec Alaska. Peu à peu, dans la pénombre, les garçons commencent à se confier l'un à l'autre. ©Electre 2023
Une petite fille remarque que son papy ne part plus à l'aventure comme il avait l'habitude de le faire avant la mort de Grand'pa, son compagnon. Déterminée à lui redonner le sourire et l'envie de voyager, elle a un plan pour remettre en état le camping-car qui dort dans le garage. Un album sur la tolérance, la perte et l'amour.
Fille etrange et solitaire, Poison vit dans une contree de marecages grouillants de betes et de maladies. Un jour, sa soeur est enlevee par une creature du Royaume de Faerie.
Frannie, 11 ans, vit dans un quartier noir d'une ville américaine, en 1971. La ségrégation n'a plus cours, mais tout le monde sait que le quartier des Blancs est au-delà de l'autoroute. Frannie ne s'en préoccupe guère : elle s'inquiète avant tout pour sa mère, de santé fragile, qui est de nouveau enceinte. Un jour, un nouvel élève blanc arrive dans sa classe.
Une fable pleine d'humour sur la prudence. Deux grenouilles discutent de l'utilité d'un bâton pour se défendre. Par sécurité, explique l'une d'elle, pour faire fuir les chiens. Mais la seconde lui fait judicieusement remarquer qu'elles ont plus craindre du brochet ou du héron. Mais si elles avaient toutes les deux raisons ? ©Electre 2017
Orpheline, Clémentine vit enfermée chez sa cruelle tante Vermilia et son affreux oncle Rufus. Elle rêve de liberté et de magie mais n'a que son imagination. Heureusement, son chat Andy lui fait vivre une aventure exceptionnelle.
Un roman autobiographique qui décrit les conditions de vie d'un enfant noir dans le Mississippi des années 1920.
La Terre n'est plus qu'un vaste désert. Des monstres engendrés par d'antiques technologies radioactives hantent ce qu'il reste des océans. Dans ce monde âpre, un enfant noir, rejeté par tous les membres de sa tribu, se met en route vers Niourk, la ville mythique, peuplée de fantômes. Au bout de cette quête se trouve peut-être le moyen de redonner vie à la Terre. ©Electre 2015
Les survivants humains du grand cataclysme ont été emmenés par les Draags, géants bleus aux yeux rouges, sur leur planète. Asservis, ils sont devenus des Oms, des êtres dégénérés au service de leurs nouveaux maîtres. Jusqu'à l'arrivée du jeune Terr, petit om d'une intelligence supérieure qui les mènera à la liberté.
Pour sauver sa fille Cameron, 16 ans, atteinte d'un cancer, sa mère l'emmène à Promise, une ville magique réputée pour ses miracles. Cameron ne croit pas à ces supersitions mais se laisse entraîner dans cette aventure. Arrivée dans la ville, Cameron reçoit une liste de choses à faire avant de mourir. Aidée d'Asher, un jeune garçon, elle exécute chaque point et apprend à croire en elle...