Jeunesse - Fictions
Dans le royaume de Cornucopia, les habitants mènent une vie heureuse. Le pays est notamment célèbre pour son monarque aimé de tous et ses pâtisseries, les Songes-de-Donzelles et les Nacelles-de-Fées, que nul ne déguste sans pleurer de joie. Dans le Nord, vit cependant une créature appelée Ickabog, dont la légende raconte qu'elle s'échappe des marais la nuit pour dévorer les enfants et les moutons.
Orphelin vivant chez son oncle et sa tante qui ne l'aiment guère, Harry découvre qu'il est magicien. Il voit son existence bouleversée par l'arrivée d'un géant, Hagrid, qui l'emmène à l'école pour sorciers de Poudlard.
L'histoire, les règles et les stratégies, mais aussi l'apparition du Vif d'or et l'évolution des balais, ou encore les différentes équipes et les matchs mythiques de ce sport pratiqué par les sorciers de l'univers d'Harry Potter. ©Electre 2023
De retour chez les Dursley, le temps des vacances, Harry Potter ne souhaite qu'une chose, pouvoir retourner dès que possible à Poudlard, l'école de sorcellerie. Après une rentrée en voiture volante, Harry doit déjouer une malédiction qui s'abat sur les élèves de Poudlard et qui serait liée à une ancienne chambre des secrets.
Victor organise une soirée pour Halloween dans un vieux manoir en pleine campagne. Il raconte l'histoire morbide des lieux : il y a cent ans, un homme, dans un accès de folie, a sauvagement tué toute sa famille. La soirée bascule lorsque le lecteur découvre que le manoir est hanté et que le fantôme veut le tuer. Dans ce livre dont vous êtes le héros, onze fins sont possibles. ©Electre 2020
Un jour, le chat de Thomas, Gaspard Mac Kitycat, se rend compte qu'il est capable de parler. Très soucieux de sa tranquillité, il est effondré par cette découverte et s'aperçoit en outre qu'il fait des vers sans le vouloir.
Laissés à la garde d'un grand-père somnolent, des enfants démontent et dévissent tous les objets de la maison. Mais les objets ont decidé de se révolter !
Est-ce que la Fraxilumèle, une fleur trés sympathique et de la hautaur d'une tour de dix-huit étages, peut arriver à changer la vie des gens qui habitent des cages à gens et trouvent que leur vie ce n'est pas une vie ? La réponse semble être : oui.
Nickolas Roy mène une existence monotone à l'orphelinat Saint-Anselme. Sa vie change le jour de son douzième anniversaire, quand on lui révèle qu'il est à moitié robot et que l'orphelinat abrite une agence comptant plusieurs agents secrets bioniques. Ils forment l'ASO: L'Agence des Super Orphelins. Lors d'une réunion, Nickolas et ses camarades apprennent qu'un savant du nom de Marcellus Mortemain compte zombifier la planète entière avec une boisson énergisante de sa fabrication: SÉRÜMM. Ils devront arrêter cet homme. Ce sera leur première mission. Avec tout ça, célébrera-t-on l'anniversaire de Nickolas, alias Bio-Nick? Auparavant, il leur faudra sauver le monde
Aimes-tu rigoler et trembler de peur ? Alors, lis cette histoire ! L'école des Étoiles savantes prépare sa tombola annuelle pendant laquelle se tiendra son traditionnel concours du meilleur petit gâteau à la crème. Mais bientôt, les 4Z trouvent un livre dans le local du concierge. On y raconte que les fantômes d'un couple de jumeaux morts empoisonnés par des petits gâteaux durant la tombola de l'école, il y a 75 ans, sont sur le point de revenir pour se venger... Des traces sanglantes sur le plancher de la salle des enseignants, puis des bruits horribles provenant du sous-sol de l'école laissent présager le pire... Les 4Z viendront-ils à bout des revenants ? Chose certaine, cette nouvelle mission ne sera pas de la tarte.