Jeunesse - Fictions
Au Québec, dans les années 1950. Jonas, 10 ans, a été arraché à sa famille et placé dans un pensionnat pour enfants autochtones afin de supprimer ses racines indiennes. Six années ont passé et il va bientôt retrouver la liberté. ©Electre 2019
Nita, une adolescente amérindienne, est kidnappée à Montréal et se réveille dans une cabane perdue au cœur de la forêt canadienne enneigée. Qui l'a emmenée ici et pourquoi ?
Au Québec, dans les années 1950. Jonas, 10 ans, a été arraché à sa famille et placé dans un pensionnat pour enfants autochtones afin de supprimer ses racines indiennes. Six années ont passé et il va bientôt retrouver la liberté. ©Electre 2023
Les enquêteurs québécois Gautier Saint-James et Valérie Lavigne prennent en charge une ancienne affaire de disparition de mineur. ©Electre 2020
Le 26 mai 2025, Lucie, astronaute, part pour sa première mission dans l'espace. Le 49e jour de l'an perpétuel 376 AGS, Lisbeth attend le retour de sa mère, disparue sur la terrible Mer des nuées. Premier tome d'un diptyque d'anticipation alternant le point de vue de deux femmes que des siècles séparent, mais aux destins intimement liés. ©Electre 2021
Diana, 13 ans, perd son frère, assassiné par des bûcherons illégaux. Elle ne rêve alors que de défendre à son tour la forêt amazonienne et ses habitants mais, aux yeux des Gardiens, elle est encore trop jeune pour risquer sa vie à leurs côtés. Elle décide donc de se battre à sa manière pour dénoncer la déforestation sauvage.
Le 25 juin 2025, après un terrible tsunami, Chris, commandant d'un sous-marin nucléaire, et son équipage remontent à la surface et découvrent un monde plongé dans le noir. Quant à Lisbeth, toujours à la recherche de sa mère, elle débarque dans une zone glaciaire. Recueillie par un groupe d'individus étranges, elle doit s'adapter aux moeurs de la société de Néro. Fin du diptyque. ©Electre 2022
Le lieutenant détective Valérie Lavigne est chargée d'enquêter sur la disparition de trois jeunes. Ils ont en commun la passion des jeux vidéo et du monde numérique, et portent sur le bras le même tatouage représentant les lettres D, O et G en écriture gothique. Ces dernières désignent un jeu addictif qui pousse les joueurs à de dangereux défis. ©Electre 2021
Arghal et sa petite grenouille naturaliste embarquent sur un voilier pour une expedition scientifique. Une belle histoire pour expliquer Darwin aux enfants !
Eloise est aveugle. Mais il y a tant d'autres facons de voir, de sentir, de comprendre le monde...