Jeunesse - Fictions

Ryan Sharman et Fu Ning sont chargés d'infiltrer un gang de trafiquants de drogue à Londres, sous la direction de James Adams, devenu le plus jeune contrôleur de mission de l'organisation Cherub.

James Adams, sa soeur Lauren et Kyle Blueman, son meilleur ami, font équipe pour infiltrer la Milice de libération des animaux, un groupe clandestin extrémiste qui, au nom de la lutte contre les expérimentations animales, n'hésite pas à utiliser des méthodes ultraviolentes.

L'agence Cherub déclenche une enquête à la suite d'une catastrophe aérienne au cours de laquelle ont péri plusieurs membres de la famille de Mac, l'ancien directeur du campus.

Le gouverneur de l'île de Langkawi en profite pour implanter des hôtels de luxe à l'emplacement des villages dévastés... Quatre ans plus tard, James Adams doit assurer la sécurité du gouverneur lors de sa visite à Londres. Mais l'ex-agent Kyle Blueman lui propose d'entreprendre une opération clandestine particulièrement

Ethan et son ange gardien Ryan vont tenter de pirater l'ordinateur de Leonid afin de faire tomber le clan Aramov. Mais alors qu'Ethan s'envole pour Dubaï, il se fait kidnapper par les hommes de Leonid. Ryan et Ning, une nouvelle agent de Cherub, vont tout faire pour le retrouver sans compromettre leur chance de faire tomber les Aramov. ©Electre 2025

Peut-on tenter de rendre les gens heureux par des manipulations biologiques et génétiques ?

Dans ce troisième volet, une étrange épidémie semble se répandre au sein de la réserve de Fablehaven. Peu à peu, les êtres de lumière deviennent des créatures de l'ombre, eux-mêmes contaminant les autres. Fées, satyres, nipsies, brownies, centaures, personne n'y échappe, menaçant ainsi le basculement de toute la réserve dans l'Ombre. En parallèle, la jeune Kendra, grâce à ses dons acquis par les fées, se voit élue membre des Chevaliers de l'Aube, et envoyée en mission dans une autre réserve pour récupérer un deuxième artefact. Mais le mystérieux commanditaire de cette mission, à la tête des Chevaliers, ne serait-il pas le Sphinx, accusé de trahison il y a peu? Peut-on lui faire confiance? Les accusations promulguées par Vanessa sont-elles fondées? Et si oui, que craindre, et comment vaincre le Sphinx?

Depuis des siècles, des créatures fantastiques se cachent dans un refuge secret, Fablehaven, pour échapper à l'extinction qui les menace. Kendra et Seth, dont leur grand-père est le gardien de Fablehaven, apprennent que le sanctuaire est menacé par l'avènement de puissances maléfiques. Ainsi commence le combat de deux enfants contre le mal pour sauver Fablehaven, leur famille... et leur vie.

Dans le monde d'Erdas, quatre enfants issus de milieux et de continents différents font apparaître leur animal tatoo. Conor invoque le loup Briggan, Abeke la panthère Urazza, Meilin le panda Jhi et Rollan le faucon femelle Essix. Désormais dotés de nouveaux pouvoirs, ces enfants sont unis par un même destin. Ils doivent combattre ceux qui veulent détruire leur monde. ©Electre 2019

Jason aurait pu être un garçon comme les autres, mais il se retrouve accidentellement projeté à Lyrian, un empire soumis au règne cruel du sorcier Maldor. Il comprend très vite que la seule façon de rentrer chez lui est de renverser ce terrible despote grâce à un mot magique. Le voilà désormais face à son incroyable destin: être le héros qui devra sauver ce monde en péril! Suivi de «La naissance d’une rébellion». Pour les lecteurs d'école secondaire.

