Jeunesse - Fictions

A la suite de la Troisième Guerre mondiale, un cataclysme a recouvert le monde de glace. Les hommes et les femmes vivent séparés et se font la guerre. Aya, une combattante souhaitant faire ses preuves, et Ansel, un garçon trop frêle pour faire honneur au clan des hommes, se rencontrent après que la jeune fille soit faite prisonnière. Le destin du monde en est bouleversé.

A 16 ans, Magdalène entre à la Villa Anima avec un objectif, remporter la première épreuve de l'Esprit, celle de l'écharpe verte qui lui octroierait un statut dans la société de l'empire de la Main, ainsi que le droit de mettre un terme à sa grossesse non désirée. Elle se prépare à ce défi entre les murs de cet endroit mythique où elle assiste à d'étranges phénomènes. ©Electre 2021

Envoyée en vacances chez sa grand-mère dans le Cantal, Cassandre craint de s'ennuyer. Mais quand son aïeule lui raconte ses souvenirs de la guerre et parle d'une mystérieuse dame blanche apparue près du château du village, l'adolescente part explorer les lieux. Elle découvre qu'une scientifique mène une curieuse expérience dans les sous-sols, une expérience qui la propulse malgré elle en 1944. ©Electre 2022

Envoyée en vacances chez sa grand-mère dans le Cantal, Cassandre craint de s'ennuyer. Mais quand son aïeule lui raconte ses souvenirs de la guerre et parle d'une mystérieuse dame blanche apparue près du château du village, l'adolescente part explorer les lieux. Elle découvre qu'une scientifique mène une curieuse expérience dans les sous-sols, une expérience qui la propulse malgré elle en 1944. ©Electre 2024

Sergueï a aperçu la clé de R'lyeh lorsqu'il a été projeté des millions d'années dans le passé dans le corps d'un Yithien. Cet objet ouvre les portes de la cité engloutie où attend Cthulhu. Le jeune homme y retourne pour y laisser des indices que Ryan et Marie pourront retrouver dans le présent. Mais le Yithien, qui a pris possession du corps de Sergueï, fomente un sinistre projet. ©Electre 2023

Dans un village français sous l'Occupation, le père Gustave raconte qu'il a entendu et vu la bête du Gévaudan mais les autres villageois l'ignorent. De plus, les jeunes sont préoccupés par un problème plus urgent : organiser l'évasion de Moshe, qui vient d'être arrêté par les SS. ©Electre 2019

Ryan, Marie et Sergueï ont pour point commun d'être dotés de mystérieux pouvoirs. Pris en chasse par d'implacables adversaires, les trois adolescents sont aidés dans leur fuite par une jeune fille travaillant pour l'agence Lovecraft. Celle-ci leur apprend qu'ils sont le dernier rempart contre des forces maléfiques qui menacent de détruire la Terre. ©Electre 2022

Le docteur Sauvage demande à Dagon, Ryan, Sergueï et Marie de récupérer un calendrier astral permettant de connaître le jour et le lieu où Cthulhu compte se réincarner. Mais les Profonds et les dangereux Mi-Go convoitent également cet artefact. ©Electre 2023

Paris, XIXe siècle. Jules est un orphelin de 12 ans vit avec son oncle Archibald, un inventeur de génie. Ce dernier a construit une machine, mi-automobile, mi-poisson, qui peut lui faire gagner l'Exposition universelle. Un soir, il aperçoit une vahiné dérober une tiare dans l'un des pavillons, Jules se lance à sa poursuite. Il se retrouve face à une mystérieuse créature marine. ©Electre 2025

Le docteur Sauvage demande à Dagon, Ryan, Sergueï et Marie de récupérer un calendrier astral permettant de connaître le jour et le lieu où Cthulhu compte se réincarner. Mais les Profonds et les dangereux Mi-Go convoitent également cet artefact. ©Electre 2023

