Retrouvez les titres jeunesse de la rentrée littéraire 2025

Un beau jour, Carmel, la mère de Marin, se met à se comporter comme une adolescente : elle se lève à midi, mange des céréales, parle comme son fils, rajeunissant d'un an par jour. Pendant ce temps, la grand-mère de Marin lance des sortilèges et met en place des pièges à fantôme. Le jeune homme culpabilise et tente de rétablir la situation. ©Electre 2025

Marseille, 13 juillet. Pauline vient de décrocher son bac et son permis. Elle part faire la fête chez une amie qui a une maison avec piscine perdue dans les collines. N'ayant pas de voiture, c'est Antoine qui l'emmène, à condition qu'ils rentrent dans la nuit. Au moment de repartir, celui-ci n'est pas en état de conduire et Pauline prend le volant pour la première fois. ©Electre 2025

Washington 1918. Ancienne opératrice chargée du codage des transmissions militaires, Edda tente de reconstruire sa vie après la guerre. Un soir, un appel anonyme fait resurgir les raisons de son retour forcé au pays. Ce roman met en lumière le destin des Hello Girls, ces femmes courageuses au service du renseignement militaire, héroïnes oubliées de l'histoire. ©Electre 2025

Dans un monde où les loups-garous cohabitent avec les humains, ceux qui osent pénétrer dans la forêt prennent le risque d'être dévorés par une force surnaturelle, l'esprit de la forêt. Charline a survécu mais elle est dans le coma. Deux adolescents et une fille-louve tentent de découvrir ce qui l'a attaquée, sans se douter que la forêt dissimule un secret qui s'apprête à changer leur vie à jamais. ©Electre 2025

Envoyée en vacances chez sa grand-mère dans le Cantal, Cassandre craint de s'ennuyer. Mais quand son aïeule lui raconte ses souvenirs de la guerre et parle d'une mystérieuse dame blanche apparue près du château du village, l'adolescente part explorer les lieux. Elle découvre qu'une scientifique mène une curieuse expérience dans les sous-sols, une expérience qui la propulse malgré elle en 1944. ©Electre 2022

Paris, XIXe siècle. Jules est un orphelin de 12 ans vit avec son oncle Archibald, un inventeur de génie. Ce dernier a construit une machine, mi-automobile, mi-poisson, qui peut lui faire gagner l'Exposition universelle. Un soir, il aperçoit une vahiné dérober une tiare dans l'un des pavillons, Jules se lance à sa poursuite. Il se retrouve face à une mystérieuse créature marine. ©Electre 2025

Lorsque Quentin reçoit un mot de son amoureuse lui annonçant qu'elle ne l'aime plus, il a le coeur brisé. Sa grand-mère lui parle alors d'un remède contre les chagrins d'amour, la confiture de Berbéranza, un fruit mystérieux. Quentin part à la recherche de celui-ci, embarquant dans une errance dans la région occitane. ©Electre 2024

A la suite d'étranges phénomènes, Brunhilde et ses parents découvrent qu'ils cohabitent avec les fantômes des Blum, une famille juive déportée en 1944. Ces médiévistes passionnés d'histoire se réjouissent de la situation. La petite fille se lie d'amitié avec Isaac, l'enfant qui n'a jamais pu faire ses adieux à son premier amour. Tous enquêtent pour retrouver la personne concernée. ©Electre 2025

Renvoyée du lycée, Mercredi Adams est forcée de poursuivre son cursus à l'Académie Nevermore. Elle y fait la connaissance de nombreux adolescents marginaux, dont Enid, sa colocataire loup-garou, Eugène, le président du club d'apiculture, des vampires, des sirènes ou encore des métamorphes. Lorsqu'une série de meurtres frappe la ville de Jericho, Mercredi et ses amis enquêtent. ©Electre 2025

Un matin, un drame touche Lorna, son père et sa petite soeur. En s'inspirant du kintsugi, une méthode japonaise de réparation des céramiques, l'adolescente tente de continuer à vivre malgré la douleur. ©Electre 2022

Ida, 8 ans, et Oskar, 5 ans, vivent avec leurs parents dans une paisible petite ville norvégienne. Pourtant, dans ces lieux qui font leur quotidien et qui s'égrènent de chapitre en chapitre, les deux enfants vivent de folles aventures ponctuées de rires, de réflexions profondes et de joie. ©Electre 2025

Sept adolescents sont invités sur une île isolée pour retrouver le jeu de la célèbre conceptrice Lousiana Veda qui a été volé le jour de sa mort. Entre symboles cachés, indices enfouis et réseaux d'intrigues, une question revient sans cesse, poussant chacun à se demander pour quoi il serait capable de tuer. ©Electre 2025
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