Science fiction

De son couvent, la jeune et timide Marra, troisième princesse d'un petit royaume convoité, assiste au mariage de sa seconde soeur avec le prince sadique Vorling. Afin d'échapper à ce sort funeste, qui la menace également après la mort mystérieuse de l'aînée, elle recrute des alliés pour tuer le prince : une sorcière, un chevalier en disgrâce et une fée marraine. Tirage limité. ©Electre 2024

Mutilé à la suite d'un accident de voiture et abandonné par sa femme, Edgar Freemantle, un homme d'affaires du Minnesota, décide de partir vivre en Floride sur l'îlot de Duma Key. Cette terre appartient à une mécène excentrique, dont les soeurs jumelles ont disparu dans les années 1920. La passion d'Edgar pour la peinture l'amène à faire d'effrayantes découvertes sur la propriétaire des lieux.

D'un côté dans la zone libre de Boulder, ils sont des milliers à avoir entendu l'appel de mère Abigaël. Et la vie se réorganise. Mais de l'autre côté, dans les décombres d'un Las Vegas décadent, les adeptes de Randall Flagg sont bien décidés à régner en maîtres absolus de la planète. L'affrontement est inévitable...

Des Buick, il y en a partout... Celle-ci sera votre pire cauchemar. Ce bolide, abandonné par un type étrange est remisé dans le hangar d'une patrouille de police ; il possède de curieux pouvoirs. D'ailleurs, il est capable d'avaler des flics rien qu'en ouvrant lui-même son coffre.

La dictature s'est installée aux Etats-Unis au premier quart du XXIe siècle, et la télévision, arme du pouvoir, règne sans partage. Elle diffuse une émission de jeux, la Grande Traque, et Ben Richard, qui n'a plus rien à perdre, décide de s'engager dans la compétition mortelle. Pendant trente jours, il devra fuir ceux qui sont à ses trousses et qui veulent l'éliminer. ©Electre 2014

L'histoire d'un enfant médium, adaptée par Stanley Kubrick au cinéma.

Castle Rock, été 1974. Comme chaque jour, Gwendy Peterson emprunte les Marches des suicidés pour rejoindre Castle View. Ce jour-là, à son arrivée au sommet des marches, un homme lui confie une boîte composée de huit boutons de couleurs différentes et de deux manettes. Ce cadeau sera à l'origine de grands changements dans la vie de la jeune fille.

Roland et ses amis pistoleros continuent de cheminer le long du Sentier du rayon, à la recherche de la Tour sombre. C'est alors qu'ils rencontrent trois émissaires de La Calla qui leur demandent assistance pour combattre les Loups de Tonne-Foudre. Ces derniers arrachent des enfants à leurs familles, pour les renvoyer décérébrés.

Tout commence le matin du 16 juin, lorsque Cujo, un saint-bernard aussi impressionnant que débonnaire, se fait mordre par une chauve-souris. ©Electre 2024

Un rien derape et le decor qui nous etait familier prend soudain un avant-gout d'apocalypse.

