Science fiction
Séverine Proulx a été élevée par sa tante Garance, une véritable globe-trotter. C'est pourquoi, à l'aube de la trentaine, la jeune femme, qui n'a jamais eu de véritable port d'attache, espère poser pour de bon ses pénates quelque part pour vivre enfin une vie « normale ». Une offre d'emploi l'amène à Fermont, petite ville minière du grand Nord québécois connue avant tout pour son emblématique mur-écran, gigantesque édifice qui abrite la majorité des habitants et la quasi-totalité des commerces tout en servant de rempart contre les terribles vents de l'hiver qui sévissent à cette latitude. Dès son arrivée et en dépit de l'ambiance qui plombe la ville - une femme a récemment été assassinée -, Séverine est séduite par la beauté sauvage de la nature qui entoure la petite communauté isolée... mais aussi par ses nouveaux voisins, Alban, un ex-monteur de lignes qui a la particularité d'élever des grenouilles, et Tshenu, un vieux Naskapi atteint de narcolepsie qui connaît tous les sentiers sillonnant les montagnes environnantes. Or, quand Séverine apprend qu'une deuxième femme a disparu, sa nature anxieuse refait surface, et bientôt ce sont des visions morbides qui hantent son esprit. Comme si un lien ténu se nouait entre elle et une mystérieuse présence, comme si Séverine sentait sourdre des profondeurs même de la fosse du Labrador une sombre énergie...
Dans son manoir de l'île d'Anticosti, le comte Florian Moret se languit de rencontrer une femme de la trempe de son épouse décédée. Son souhait semble sur le point de se réaliser lorsqu'il rencontre une jeune femme au visage pâle. Esthète à la Huysmans, version forêt boréale, le comte rêve dès lors de la convier à une somptueuse soirée, de lui faire visiter son immense salle aux trophées. Mais que se passe-t-il dans cette fameuse baie qui a la forme d'un crochet à boucher ? La forêt qui la borde semble être habitée d'enfants sanguinaires. Qui survivra à l'étrange maladie qui se répand sur cette île où les bateaux ont tant de fois fait naufrage ? Un détour par le village fantôme de l'Anse-aux-Fraises, où poussent des plantes médicinales, semble inévitable. Mais est-ce que ces remèdes seront suffisants pour empêcher Florian Moret de succomber au mal ?
Musicienne et collectionneuse de sonorités insolites, Abigail s'est exilée en Haute-Mauricie pour oublier un passé cruel. Lorsqu'un bruit singulier attire son attention près du village fantôme d'Escalana, elle décide de capturer cette vibration qui semble l'interpeller du fond des âges. Elle découvre alors une mine abandonnée au sud du Réservoir Gouin, à proximité de laquelle surviennent des événements inquiétants. Des enfants disparaissent dans les galeries, l'amnésie dévore les souvenirs, certaines personnes cessent de vieillir... Que recèlent réellement les souterrains d'Aven ? Et surtout, qu'est-ce qui a trouvé refuge dans les méandres obscurs de la mine ?
Dans un monde où brillent deux soleils, un portail s'est entrouvert et des forces démoniaques se sont échappées. La seule issue est de trouver l'épée de Dieu, qui se trouve au-dessus de la cité de la Bête, pour refermer le portail. Jon Shannow, le seul à pouvoir se dresser devant l'édifice, se lance dans l'aventure, mais il doit alors affronter des chasseurs prêts à tout pour l'éliminer.
Druss est une légende dont les exploits sont connus de tous. Mais au lieu de la richesse et de la célébrité, il a choisi de vivre retiré au sommet d'une montagne, avec quelques léopards des neiges. Là, le vieux guerrier attend son ennemi de toujours, la mort. Mais, il reste le seul espoir des habitants de Dros Delnoch, une forteresse menacée par l'envahisseur nadir. Prix Tour-Eiffel 2002.
Après la mort du roi de Drenaï, Waylander, bravant une armée d'envahisseurs, part à la recherche de l'Armure de bronze, symbole de liberté. Mais la nation peut-elle lui faire confiance alors que c'est lui qui a assassiné le roi ?
Parménion est un paria car mi-Spartiate, mi-Macédonien. Il est destiné à devenir un puissant seigneur de la guerre, la Mort des nations et doit triompher du Dieu noir. Mais avant d'accomplir cette prophétie il doit surmonter la haine et le mépris qu'ont pour lui les jeunes Spartiates et venger Dérae celle qu'il aimait et qu'ils ont tuée. Série mêlant heroic fantasy et mythologie antique...
Thèbes a triomphé de Sparte lors de la bataille de Leuctres et a recouvré sa puissance d'antan. Parménion, mercenaire spartiate, s'est installé à Thèbes. Philippe, prince de Macédoine en exil fait appel à lui pour gagner son trône et Parménion se lance avec lui dans la lutte contre les puissances humaines et surnaturelles...
Parménion, la Mort des nations, le mercenaire spartiate qui a aidé Philippe à asseoir son pouvoir sur la Macédoine, est parti à la recherche de son fils le jeune Alexandre. Le Dieu noir a pris possession de l'enfant, et pour le retrouver et l'aider à accomplir le prodigieux destin qui lui est promis, Parménion a défié l'Esprit du chaos et a combattu de nombreux monstres...
Les cruels Aenirs menacent la survie des clans. L'espoir surgit d'un portail : Sigarni, la reine faucon, qui vient de traverser le temps et l'espace pour parvenir jusqu'à la version parallèle de son univers. Elle pourrait bien être le héros dont les clans ont tant besoin. Fait suite à La reine des batailles.