Science fiction
Neuf ans après l’échec de la première mission vers Jupiter une nouvelle mission russo-américaine est lancée pour découvrir ce qui s’est passé tandis qu’une puissance étrangère sans scrupules entre dans la course.
Les Sables de Mars décrit les efforts des pionniers pour établir une présence humaine sur la planète rouge.
Une équipe de sauvetage est envoyée vers Jupiter pour retrouver un vaisseau de croisière en perdition.
Des vaisseaux spatiaux apparus sans crier gare flottent au-dessus des grandes capitales mondiales. A leur bord, les Suzerains affirment être là pour le bien de l'humanité. Et s'ils refusent de se montrer, leur présence semble avoir des effets bénéfiques : désarmement, éradication des maladies, de la faim et de la misère. Mais il n'est pas sûr que leurs réelles intentions soient si pacifiques...
La vie sur une planète paisible est perturbée par l'arrivée d'un vaisseau. L'affrontement de deux cultures a lieu avec le premier contact de l'homme et des extraterrestres. ©Electre 2018
En Egypte, les agents Fatma et Hadia enquêtent sur l'assassinat de tous les membres de la Fraternité d'al-Jahiz, et sur celui du grand maître de cette confrérie secrète, Alistair Worthington. Ce dernier collectionnait les artefacts liés au mystique soudanais al-Jahiz, à l'origine de l'apparition des djinns et de la magie quarante ans auparavant. Premier roman.
Paris, 1872. L'inspecteur Ragon, ancien soldat au physique adipeux, enquête sur une série de meurtres de prostituées particulièrement sanglants et teintés d'ésotérisme. ©Electre 2016
Wade Watts est maintenant maître du jeu mis au point par le créateur de l'Oasis, James Halliday. Il découvre dans les coffres du défunt milliardaire l'Oasis neutral interface, une avancée technologique à même de bouleverser le monde. Avant d'en prendre possession, il doit résoudre une nouvelle énigme et affronter un rival inattendu et dangereux. ©Electre 2023
2044. Wade se réfugie dans le monde virtuel de l'Oasis pour échapper à la misère et au climat. Le créateur de l'Oasis a inventé une chasse au trésor qui permettra au vainqueur d'accéder à son héritage colossal. Détecter les failles des jeux vidéos, battre des records à Pac-Man font partie des défis à relever. Wade se lance dans la compétition, mais les autres joueurs iront jusqu'au meurtre. ©Electre 2019
Zack Lightman, adolescent ordinaire amateur de jeux vidéo, rêve qu'un événement vienne bouleverser la monotonie de son quotidien. Lorsqu'il aperçoit une soucoupe volante tout droit sortie d'Armada, un jeu de simulation de vol dans lequel les joueurs doivent protéger la Terre d'une invasion extraterrestre, il saisit cette chance de jouer enfin les héros. ©Electre 2020