Science fiction
Dans un futur où l'humanité souffre de la pollution et de la surpopulation, et où les projets spatiaux sont abandonnés, Reid Malenfant, astronaute renvoyé par la NASA, soutient l'intérêt économique et scientifique de l'exploration spatiale. Il va trouver un allié en la personne de Cornelius Taine, étrange mathématicien, et préparer une expédition, accompagné d'un céphalopode génétiquement modifié.
Dans un futur où l'humanité souffre de la pollution et de la surpopulation, et où les projets spatiaux sont abandonnés, Reid Malenfant, astronaute renvoyé de la NASA, soutient l'intérêt économique et scientifique de l'exploration spatiale. Il va trouver un allié en la personne de Cornelius Taine, étrange mathématicien, et préparer une expédition, accompagné d'un céphalopode génétiquement modifié.
Devenue une vierge du sabre, Ceda participe aux missions secrètes données par les rois de Sharakhaï tout en s'efforçant de découvrir leurs secrets. Elle connaît la terrible histoire des Asirim, qui veulent être libres mais sont soumis à la volonté des dieux. Emre, l'ami de Ceda, trouve de nouveaux alliés, espérant utiliser à son avantage les troubles qui agitent la ville de Sharakhaï. ©Electre 2024
La reine Meryam est désormais maîtresse de Sharakhaï. Afin de sauver la cité de la destruction, le roi Ihsan étudie les carnets bleus du roi Yusam et s'efforce de rassembler les autres souverains déchus afin de former une alliance. Il découvre que Ceda, celle qui est parvenue à lever la malédiction qui pesait sur les Asirim, est indispensable à la victoire finale. ©Electre 2024
Ceda s'est réfugiée dans le désert. Découvrant qu'un roi compte se retourner contre les autres, elle espère exploiter ces dissensions. Elle tente de libérer les Asirim, les esclaves immortels des rois. Mais le meilleur stratège de ces derniers, le roi des Lames, est à ses trousses. ©Electre 2024
Grand centre culturel et marchand du désert, la cité de Sharakhaï est dirigée depuis des siècles par douze rois immortels, omnipotents et cruels, qui ont écrasé tout espoir de liberté avec leur armée, leur unité d'élite de guerrières et leurs spectres protecteurs, les Asirim. Mais Ceda, jeune fille des quartiers pauvres, brave l'autorité grâce aux secrets qu'elle découvre sur les tyrans. ©Electre 2024
Alors que la bataille fait rage entre les forces royales et la treizième tribu, les puissances voisines assiègent Sharakhaï. A la tête des Bouclières, Ceda espère bien pouvoir libérer Sehid-Alaz, le roi éternel de son peuple. Il lui faut pour cela percer les secrets de la malédiction des asirim. Mais les vierges du sabre la suivent de près. ©Electre 2024
Au XVIIe siècle, sur une mer des Caraïbes alternative, le capitaine Villon et son équipage composé du bosco, dit le Cierge, d'un mousse, dit la Crevette, des frères Mayenne, égorgeurs, et du maître canonier Vent-Calme, se battent pour leur liberté, dans un monde déchiré par les cataclysmes temporels. Leur arme secrète est le Déchronologue, un navire dont les canons tirent du temps.
Punis par leur hiérarchie, trois démiurges sont envoyés sur la Terre après avoir échoué à empêcher la mise en ligne d'une preuve démontrant l'existence de Dieu, causant ainsi une panique générale parmi les humains. ©Electre 2022
Roman d'anticipation décrivant un monde de divertissement poussé à l'extrême. Sur une île, le ParK est un condensé insolite de toutes les formes de parcs imaginées par les hommes. Le cerveau du projet, Litch, est le théoricien de la neuro-architecture, fondée sur les ressorts les plus subtils de la psychologie humaine. L'exploration d'un lieu étrange où se mêlent l'insolite et l'effroyable. ©Electre 2016