Jeunesse

Le gouverneur de l'île de Langkawi en profite pour implanter des hôtels de luxe à l'emplacement des villages dévastés... Quatre ans plus tard, James Adams doit assurer la sécurité du gouverneur lors de sa visite à Londres. Mais l'ex-agent Kyle Blueman lui propose d'entreprendre une opération clandestine particulièrement

Violent et révolté, le jeune James vit en Angleterre avec sa mère, dépressive et délinquante. Lorsque celle-ci décède d'un excès de barbituriques, James est placé dans un orphelinat avant d'être recruté par la très secrète agence de renseignement gouvernementale Cherub. Pour sa première mission, il doit infiltrer une secte de hippies préparant un attentat.

Ethan et son ange gardien Ryan vont tenter de pirater l'ordinateur de Leonid afin de faire tomber le clan Aramov. Mais alors qu'Ethan s'envole pour Dubaï, il se fait kidnapper par les hommes de Leonid. Ryan et Ning, une nouvelle agent de Cherub, vont tout faire pour le retrouver sans compromettre leur chance de faire tomber les Aramov. ©Electre 2025

Peut-on tenter de rendre les gens heureux par des manipulations biologiques et génétiques ?

Dans ce troisième volet, une étrange épidémie semble se répandre au sein de la réserve de Fablehaven. Peu à peu, les êtres de lumière deviennent des créatures de l'ombre, eux-mêmes contaminant les autres. Fées, satyres, nipsies, brownies, centaures, personne n'y échappe, menaçant ainsi le basculement de toute la réserve dans l'Ombre. En parallèle, la jeune Kendra, grâce à ses dons acquis par les fées, se voit élue membre des Chevaliers de l'Aube, et envoyée en mission dans une autre réserve pour récupérer un deuxième artefact. Mais le mystérieux commanditaire de cette mission, à la tête des Chevaliers, ne serait-il pas le Sphinx, accusé de trahison il y a peu? Peut-on lui faire confiance? Les accusations promulguées par Vanessa sont-elles fondées? Et si oui, que craindre, et comment vaincre le Sphinx?

Jason est de retour dans le monde qu'il a toujours connu - seulement, malgré tous les efforts qu'il a déployés pour rentrer chez lui, il se rend compte qu'il désire retourner à Lyrian. Il est conscient que la fâcheuse vérité qu'il a apprise de la bouche de Maldor est une information précieuse dont tous ses amis de Lyrian, incluant Rachel auraient besoin. Entre-temps, Rachel et ses compagnons ont découvert de nouveaux ennemis — ainsi que de nouvelles habiletés qui pourraient totalement renverser le cours de leur quête. Suite de «Un monde sans héros». Suivi de «La voie de la prophétie».

Jason aurait pu être un garçon comme les autres, mais il se retrouve accidentellement projeté à Lyrian, un empire soumis au règne cruel du sorcier Maldor. Il comprend très vite que la seule façon de rentrer chez lui est de renverser ce terrible despote grâce à un mot magique. Le voilà désormais face à son incroyable destin: être le héros qui devra sauver ce monde en péril! Suivi de «La naissance d’une rébellion». Pour les lecteurs d'école secondaire.

Le Sphinx, chef de la Société de l'Étoile du Soir poursuit toujours sa quête des derniers artéfacts manquants pour ouvrir la terrible prison des démons, Zzyzx. Si cette prison est ouverte, ce sera le chaos sur Terre et la fin de l'humanité. Mais Kendra et Seth, jeunes gardiens de Fablehaven, ne vont pas se laisser faire. Dupé et utilisé par Graulas, un démon qu'il croyait être son ami et qui lui a dérobé ses artéfacts, les Sables de guérison et le Translocalisateur, Seth part pour une véritable quête afin de reprendre les objets sacrés. Il est accompagné de ses amis, les satyres Newel et Doren et de Vanessa, une narcoblix. De son coté, Kendra, aidée de Warren et de Bracken (une licorne) est à la recherche des trois derniers Immortels afin de les protéger, car ceux-ci doivent être tués avant de pouvoir ouvrir le Zzyzx. Suite de "Le temple des dragons".

Dans le monde d'Erdas, quatre enfants issus de milieux et de continents différents font apparaître leur animal tatoo. Conor invoque le loup Briggan, Abeke la panthère Urazza, Meilin le panda Jhi et Rollan le faucon femelle Essix. Désormais dotés de nouveaux pouvoirs, ces enfants sont unis par un même destin. Ils doivent combattre ceux qui veulent détruire leur monde. ©Electre 2019

Jason et Rachel ne sont pas nés à Lyrian. Ils n'y ont pas grandi, ce sont des "beyonders". Mais après tant de batailles et tant de pertes, tant de triomphes et tant de périples, et au nom des amitiés qu'ils ont forgées dans ce monde fantastique, les deux adolescents considèrent désormais cette terre comme la leur. Sur "la voie de la prophétie" livrée par l'oracle, malgré leur très mince chance de succès, ils mènent chacun une quête aux côtés de courageux et puissants alliés, opposés au cruel sorcier Maldor. Tous deux seront accompagnés par une poignée d'opposants et autres personnages excentriques, tels Ferrin le détachable, Malar la tête parlante, d'Aram l'homme-graine, sans oublier le jeune et téméraire Nedwin.

