Jeunesse

Camille découvre dans le grenier de ses grands-parents une valise contenant des costumes anciens et un livre imprimé d'une croix gammée. Son grand-père lui raconte que les Allemands ont occupé la maison en 1940 et que l'un d'eux était un malgré-nous, un Alsacien enrôlé de force dans l'armée allemande. Celui-ci ayant disparu à la Libération, elle décide d'enquêter afin de retrouver ses descendants. ©Electre 2022

Le grand-père d'Alice et Zoé emménage dans une vieille ferme près d'Amboise et du Clos Lucé, le château où vivait Léonard de Vinci. Adam, un garçon du village, relate aux deux jeunes filles une légende locale qui affirme qu'il y aurait un souterrain dans leur maison. Elles explorent alors tous les recoins de la demeure espérant que celle-ci soit reliée aux châteaux voisins.

Après s'être ruiné au jeu, Federigo se retire du monde, jusqu'au jour où il reçoit la visite du Christ et de ses disciples. Pour le remercier de son hospitalité, le Christ lui propose trois grâces. Malgré les conseils de saint Pierre, Federigo choisit un jeu de cartes perpétuellement gagnant...

Leo est aveugle. Sa cécite développe sa perception dans tous les domaines et lui permet de résoudre les énigmes les plus indéchiffrables.

Grâce à un anneau magique, Margot peut comprendre le langage des animaux de la ferme. Un récit fantaisiste et de lecture facile. (Le Monde Margor ; 5) Années M-3. 1999.

Le récit d'un enfant placé par le juge de la jeunesse et dont le père est en prison. Cette histoire veut montrer aux jeunes qu'ils ont des droits et qu'ils peuvent les défendre.

Decouvrez le monde imaginaire de Thomas ; ce qu'il voit, personne d'autre ne le voit...

Après être passés par Exillium, l'école réservée aux bannis, Sophie et ses amis sont de retour à l'académie Foxfire. Les nouveaux membres du Cygne noir sont cependant en danger et les Invisibles multiplient les attaques contre les Cités perdues. Sophie et sa troupe tentent d'en savoir davantage sur le plan de l'ennemi, le projet Polaris. ©Electre 2025

Sophie et ses amis Fitz, Biana, Keefe et Dex quittent les Cités perdues pour Florence, où se trouve le premier indice qui les mènera au repaire du Cygne Noir. La jeune fille espère en apprendre plus sur elle-même et sur les Invisibles, un groupe de rebelles cherchant à déstabiliser le monde des elfes. Mais elle doit aussi faire face à une épidémie qui décime les gnomes et à la menace des ogres. ©Electre 2025

Keefe a laissé une lettre à Sophie pour lui expliquer sa fugue après avoir découvert que ses nouveaux pouvoirs étaient dangereux. Il quitte alors les cités perdues afin d'assurer la sécurité de la jeune fille et de leurs amis. Avec un pochoir à jaspage pour embellir la tranche du livre avec des créatures issues de l'univers de la série. ©Electre 2025

