Jeunesse

Trop tard pour reculer. Peter Paterson a signé un contrat avec le redoutable Bryan Cooper. Dans son petit laboratoire, perdu au fond du bois de Broxigham, le jeune scientifique doit maintenant fabriquer un monstre. Un vrai ! Pas du simili méchant. Pas du toc. Un vilain capable du pire... C'est ce que Cooper a demandé. C'est ce que Paterson doit livrer. Et le compte à rebours est commencé...

Le pire prof, serait-ce celui d'éducation physique, de français ou d'histoire ? Laurence, Yo et Daphné nous font vivre, chacun leur tour, leur confrontation spectaculaire avec leur pire prof.

Le grand-père d'Alice et Zoé emménage dans une vieille ferme près d'Amboise et du Clos Lucé, le château où vivait Léonard de Vinci. Adam, un garçon du village, relate aux deux jeunes filles une légende locale qui affirme qu'il y aurait un souterrain dans leur maison. Elles explorent alors tous les recoins de la demeure espérant que celle-ci soit reliée aux châteaux voisins.

Camille découvre dans le grenier de ses grands-parents une valise contenant des costumes anciens et un livre imprimé d'une croix gammée. Son grand-père lui raconte que les Allemands ont occupé la maison en 1940 et que l'un d'eux était un malgré-nous, un Alsacien enrôlé de force dans l'armée allemande. Celui-ci ayant disparu à la Libération, elle décide d'enquêter afin de retrouver ses descendants. ©Electre 2022

Avant le 11 novembre, la maîtresse propose à la classe d'enquêter à propos des noms gravés sur le monument aux morts du village. Léa et Gabriel découvrent que l'ancêtre de Léa, un poilu, avait un frère jumeau qui a disparu à la fin de la Première Guerre mondiale. Avec en bonus des informations pour mener sa propre enquête de généalogie. ©Electre 2020

Après s'être ruiné au jeu, Federigo se retire du monde, jusqu'au jour où il reçoit la visite du Christ et de ses disciples. Pour le remercier de son hospitalité, le Christ lui propose trois grâces. Malgré les conseils de saint Pierre, Federigo choisit un jeu de cartes perpétuellement gagnant...

Leo est aveugle. Sa cécite développe sa perception dans tous les domaines et lui permet de résoudre les énigmes les plus indéchiffrables.

Grâce à un anneau magique, Margot peut comprendre le langage des animaux de la ferme. Un récit fantaisiste et de lecture facile. (Le Monde Margor ; 5) Années M-3. 1999.

Le récit d'un enfant placé par le juge de la jeunesse et dont le père est en prison. Cette histoire veut montrer aux jeunes qu'ils ont des droits et qu'ils peuvent les défendre.

Decouvrez le monde imaginaire de Thomas ; ce qu'il voit, personne d'autre ne le voit...

