Jeunesse

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Comme tous les jeunes Indiens, Mukwa, 11 ans, est arraché à sa famille et envoyé à Sainte Cécilia, un pensionnat canadien. Ces écoles religieuses, destinées à éradiquer la culture amérindienne, infligent de mauvais traitements aux enfants, comme la privation de nourriture et les châtiments corporels, ainsi que des sévices sexuels. Inspirée de l'histoire vraie de Chanie Wenjack. ©Electre 2019

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01 h 39 mn

L'histoire de Colton Harris-Moore, Américain de 16 ans arrêté en juillet 2010 pour avoir volé des voitures, des bateaux et des avions. Pendant deux ans, l'adolescent a vécu libre et sauvage sur des îles au large de Seattle et est devenu un héros de légende pour la jeunesse américaine.

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01 h 03 mn

Eva et ses quatre soeurs vivent sous l'emprise d'un père violent, admirateur d'Adolf Hitler. Personne dans le village n'ose se confronter à lui, sauf Eva, qui est la plus jolie de la famille, et la plus rebelle. Jusqu'à la tragédie.

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00 h 48 mn

Août 1936, jeux Olympiques de Berlin. L'athlète Jesse Owens, 22 ans, Noir américain et petit-fils d'esclave, remporte quatre médailles d'or. Ses victoires sont un défi à l'Allemagne nazie et aux Etats-Unis ségrégationnistes. A cette époque, il rencontre aussi le sprinter allemand, Luz Long, qui devient son ami.

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01h41
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Des eaux glacées de l'Antarctique aux poissons colorés des mers chaudes en passant par les mystèrieux abysses, les océans nous emerveillent et nous fascinent ! Aujourd'hui, victimes de la pollution, de la surpêche et du changement climatique, nos océans sont en danger. Il est urgent de les protéger !

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1 CD (1 h 04 min)
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Perdu dans la partie magique de la forêt, Barclay Picpus tombe sur Viola, une gardienne des légendes. Lorsqu'une créature apparaît bientôt devant eux et le choisit comme maître, une marque se dessine sur son bras, le transformant à son tour en gardien des légendes. Chassé de son village, qui interdit la magie, il rejoint les royaumes sauvages dans l'espoir d'annuler ce sort. ©Electre 2024

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05h29
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Barclay et ses amis sont désormais membres de la Guilde et doivent se rendre dans le Royaume du Désert afin de passer leurs examens, et de prendre part au Grand Tournoi, le traditionnel concours de farces qui oppose les quatre filières d'apprentis. Mais de mystérieuses tempêtes de sable surgissent, et une bibliothèque magique abritant une bête légendaire émerge dans l'école Al Farad. ©Electre 2025

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07h23
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Barclay et ses compagnons sont appelés de toute urgence au royaume de la Toundra pour enquêter sur le meurtre du Grand Gardien Alan Quist. Persuadés que le coupable convoite le pouvoir de Navrashtya, la Bête fabuleuse de la Toundra disparue depuis des siècles, ils suspectent Audrian Keyes et doivent à tout prix retrouver la créature avant lui. ©Electre 2025

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11h58
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Perdu dans la partie magique de la forêt, Barclay Picpus tombe sur Viola, une gardienne des légendes. Lorsqu'une créature apparait bientôt devant eux et le choisit comme maître, une marque se dessine sur son bras, le transformant à son tour en gardien des légendes. Chassé de son village, qui interdit la magie, il rejoint les royaumes sauvages dans l'espoir d'annuler ce sort.

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06h39
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Désormais apprentis de la gardienne Runa Rasgar, Barclay, Viola et Tadg tentent de sauver le royaume des mers, menacé par une mystérieuse écume carnivore et Lochmordra, un kraken géant. Arrivés sur place, ils découvrent que Cyril Harlow, l'ennemi de leur professeur, et ses apprentis sont eux aussi sur les lieux. ©Electre 2025

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06h41

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