Jeunesse

Thomas se réveille sans aucun souvenir au milieu d'un labyrinthe dont les murs se déplacent toutes les nuits. Il se rend vite compte que, pour en sortir, il doit travailler avec les autres adolescents enfermés avec lui.

Treize ans avant que Thomas et d'autres survivants ne se retrouvent prisonniers d'un labyrinthe, une éruption solaire a frappé la Terre, et une épidémie frappe alors la côte est des Etats-Unis condamnant les malades à la folie, voire à la mort. Laissant derrière eux leur campement de cabanes, huttes et terriers en quarantaine, Mark et Trina partent à la recherche du remède à ce virus.

Thomas sait désormais qu'il ne peut pas faire confiance à Wicked. Il s'appuie sur les Blocards, de nouveau en possession de tous leurs souvenirs, pour achever le projet de Cure.

La vérité que Michael découvre à propos du cyber-terroriste Kaine est terrifiante : au coeur du VirNet, une intelligence artificielle déterminée à coloniser la terre se sert du jeu virtuel pour glisser des programmes informatiques dans l'esprit des joueurs et ainsi les contrôler. ©Electre 2021

Soixante-treize ans après que Thomas est entré dans le labyrinthe, la survie de l'espèce humaine est menacée par la Braise, une épidémie meurtrière. Isaac, un jeune apprenti forgeron, vit sur l'île où étaient installés Thomas et les autres Blocards. Son destin bascule le jour où une femme débarque à la recherche des descendants de Newt et Sonya. Ils sont selon elle la clé du remède à la Braise. ©Electre 2021

Le jeune Miguel possède la faculté d'entrer dans les tableaux et d'y évoluer à sa guise. Il prend également la liberté de modifier les oeuvres des plus grands peintres mais attire ainsi l'attention de la Protection des oeuvres, qui se lance à sa poursuite. ©Electre 2024

Sami, 13 ans, doit quitter la Syrie avec sa famille, à cause de la guerre civile. Au terme d'un voyage terrible, ils s'installent à Manchester, en Angleterre. L'adaptation à ce nouveau pays est difficile. Combattif et solitaire, Sami fait tout pour retrouver une vie normale, mais sa révolte le pousse à se mettre en grand danger. ©Electre 2025

Wolfgang rencontre Audrey, une jeune aveugle de 19 ans. Ils deviennent tres proches, malgre les etrangetes d'Audrey, qui attire peu a peu Wolfgang dans ses folies esoteriques, en lui decrivant ses visions d'un monde surnaturel ou elle n'est plus aveugle.

Les canons tonnent, l'ennemi est à la porte, les soldats attendent les ordres, mais le maréchal joue au billard. Le billard, c'est sa passion. Une histoire qui mêle avec dureté la passion, le rêve et la réalité.

Pour découvrir les parades amoureuses, le comportement sexuel et le mode de reproduction des animaux sauvages : perroquet, bonobo, porc-épic, dauphin rose, etc.

