Jeunesse

La maman d'Adam le conduit dans la forêt en lui promettant de revenir le chercher le soir. Pendant la journée, le jeune garçon rencontre Thomas, lui aussi caché là par sa mère, tandis que les rafles de Juifs se succèdent dans le ghetto. Lorsque vient la nuit, leurs mères ne sont pas revenues. Les deux enfants s'organisent pour survivre à la faim, à la pluie, à la neige et au vent.

Ottoline vit avec sa tante Eudora, son cousin Augus et leur domestique Evie depuis la mort de ses parents. A l'approche des vacances d'été, la jeune fille découvre une étrange créature qui a besoin de soins. Elle fait appel au vétérinaire pour monstres Arwanach Morrow, qui s'avère être son oncle. Elle devient son assistante et découvre un tunnel secret qui mène au monde des animaux fantastiques. ©Electre 2024

Willodeen, 11 ans, est triste lorsque les villageois de Parchance partent chasser le dernier brailleur, un animal sauvage et malodorant qu'ils accusent de tous les maux, au contraire des adorables fredonnours qui plaisent tant aux touristes. L'adolescente est persuadée que chaque créature, même la plus étrange ou la plus effrayante, a un rôle à jouer afin de maintenir l'équilibre de la Terre. ©Electre 2022

Je m'appelle Ivan et je suis un gorille. Je vis dans une ménagerie d'un centre commercial. Je suis un peu artiste, je ne m'ennuie pas. Mais depuis que la petite éléphante toute triste est là, je sais que je dois nous inventer une autre vie.

" Suite à un grave accident, Eve, héritière des puissants laboratoires Spiker, est en convalescence. Pour l'aider à tromper son ennui, sa mère lui confie le prototype d'un logiciel permettant de modéliser un être humain à partir de son code génétique. Eve se lance alors dans la création d'Adam, le garçon parfait. Et, très vite, se prend au jeu. Mais un autre garçon, bien réel celui-ci, et non moins charmant, pourrait bien l'obliger à redescendre sur Terre... Car il semble que le fameux prototype cache en réalité des expériences scientifiques plus que douteuses. "

La salle de jeux de Nicolas est transformée en chambre pour une vieille dame. Nicolas n'est pas ravi mais il devient vite très enthousiaste quand il commence à connaître la nouvelle venue, Madame Ushuari.

Que peut-on voir à travers les fenêtres du quartier? Des gens et des choses extraordinaires, assurément! C’est ce que découvrira une fillette au retour de l’école, alors qu’elle observe ce qui se cache à travers les fenêtres qui parsèment son chemin. Pour chaque fenêtre au style unique se dévoile un intérieur fascinant, drôle ou déroutant. D’une jungle foisonnante au repère d’une sorcière, le lecteur en aura plein la vue.

Une grand-maman s'éteint, alors que la flore et la faune se réveillent tout autour d'une petite fille. Ce départ fait mal. La petite ne veut plus jouer avec personne. Puis le temps passe, les saisons aussi et la petite fille se construit une boite aux belles choses. La boite se remplit d'images, de moments rigolos et de regards complices, pour continuer à danser et à rire avec le souvenir de grand-maman.

Gabriel, 12 ans, est un jeune pickpocket vivant de menus larcins. Un jour, le mystérieux Crooke l'aperçoit en train de voler et l'invite à intégrer une école où le vol à la tire et la contrefaçon sont enseignés. Aux côtés de ces escrocs, le jeune garçon remet en question ce qu'il pensait savoir sur le bien et le mal. ©Electre 2024

Gabriel entame sa troisième année à Crookhaven. Avec ses amis, il est chargé de faire tomber les Sans-Nom, l'équipe la plus puissante de la pègre. La tâche s'annonce difficile mais la clé pourrait se trouver au sein de l'école. ©Electre 2025

