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Bangkok, 1938. Remy Burke, un membre de la haute loge, reprend conscience après une nuit d'ivresse et se souvient d'avoir parié avec le redoutable Abhik Lee un bien précieux qui n'est autre que sa mémoire. Lee dispose d'un mois pour retrouver Burke, caché quelque part en Thaïlande, après quoi les rôles s'inversent. ©Electre 2023
Le joueur connu sous le nom d'Argent a défié la maîtresse de jeu elle-même. La Terre est désormais réduite aux dimensions d'un échiquier et les deux protagonistes jouent pour le contrôle de la Maison des jeux. Ils ont pour pièces des armées entières et le résultat de cette partie déterminera l'orientation du monde. ©Electre 2023
Venise, XVIIIe siècle. La Maison des jeux, un mystérieux établissement, abrite deux loges, l'une basse, où des fortunes se font et se défont aux échecs ou au backgammon, et la loge haute, où des joueurs sélectionnés sont conviés à participer à un jeu impliquant de manipuler de vraies personnes en pariant des années de vie. Pour sa présence d'esprit, Thene est invitée à la rejoindre. ©Electre 2023
Un matin, Harmony Meads se réveille avec un gros bouton sur le nez. Pour cette jeune femme qui paie cher son abonnement à Fullife, une application censée lui assurer un physique absolument parfait, c'est incompréhensible. Ce bubon est le début d'une descente aux enfers. ©Electre 2024