Jeunesse - Fictions
Jaad est orphelin, pauvre et boiteux. Il vit près de la Grande Faille, le gouffre où s'arrêtent les frontières du monde connu. Le seigneur Tynar règne sur ces terres inconnues et veut s'emparer du trône de Norach. Jaad sait chevaucher les vents sur un disque de bois, ce qui va lui permettre de déjouer les plans de Tynar avec l'aide de son père, laissé pour mort quelques années auparavant. ©Electre 2022
Taar joue un rôle capital dans son clan en dessinant les dieux animaux sur les murs des cavernes afin de s'attirer leurs faveurs et d'assurer une chasse fructueuse. En mourant, il transmet le flambeau à son apprenti, Ibhô. En butte à la jalousie du chaman et de son fils qui le pourchassent, il fuit et se met en quête de la Grande Grotte. Avec, en fin d'ouvrage, un dossier sur l'art préhistorique.
Les Vitalabri n'ayant pas de pays, ils sont refusés par tous ceux qui en ont un. Sans abri et sans papiers, avec seulement leur violon, ils continuent leur route. ©Electre 2023
Des discussions pleines de tendresse et d'humour entre un petit garçon et sa maman. ©Electre 2023
Un empereur, imbu de son apparence, aime les vêtements plus que le pouvoir. Se présentent un jour deux tisserands qui lui proposent de lui confectionner un costume dans un tissu magique, réputé invisible aux yeux des sots. Le moment de l'essayage public arrive, et personne n'ose dénoncer la supercherie, jusqu'à ce que la vérité sorte de la bouche d'un enfant. ©Electre 2021
Mila, Ludovic et Tristan tentent de s'adapter à leur nouvelle vie après avoir été mordus par des loups-garous.
Mila, Ludovic et Tristan doivent choisir leurs remplaçants pour se libérer de l'âme du loup, sauf s'ils parviennent à percer le secret de leur malédiction.
Mila, Ludovic et Tristan sont des amis d'enfance. Mordus par des loups-garous, ils se transforment en ces bêtes féroces lorsqu'ils ressentent des émotions trop fortes.
Depuis plusieurs mois, les Warraks assiègent la cité d'Ymirion, désormais défendue par Simcha. Kra'ak, le nouveau priman'ak, s'entête à coordonner de nouveaux assauts contre la capitale, qui s'avèrent chaque fois infructueux. Lassé des critiques constantes d'Ithan'ak, son plus proche rival, il décide de l'éloigner en lui permettant d'opérer des raids dans les différentes régions de Kalamdir. En effet, le jeune chef des Kourofs ne partage pas l'optimisme de Kran'ak et craint que le roi Limius décide de faire appel à son armée, campée dans le nord.
Dans un coin retranché du continent d'Anosios, à la suite d'une confrontation sans merci avec les hommes, vit en exil un fier peuple de guerriers: les Warraks. Ithan'ak, un jeune chef de clan, doit prendre une importante décision pour les siens. En effet, une menace sans nom plane sur la péninsule où se sont établis les farouches guerriers. Le moment est venu pour eux de réintégrer, malgré les dangers que cela implique, le reste du continent.